Détruire
Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 52 sur 67.
Destroy(obj) supprime un GameObject de la scène, enfants compris. Un deuxième argument retarde la suppression : Destroy(obj, 2f) le supprime dans 2 secondes, et le script qui a appelé cette fonction continue immédiatement son exécution. Ce canon tire avec la barre d’espace, et chaque balle qu’il crée disparaît 2 secondes plus tard :
public GameObject bulletPrefab;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
GameObject bullet = Instantiate(bulletPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
Destroy(bullet, 2f);
}
}Passe la copie, pas le prefab : Destroy(bulletPrefab) est refusé avec Destroying assets is not permitted to avoid data loss. Et passe un GameObject quand tu veux désigner l’objet. Dans un script, gameObject désigne l’objet sur lequel se trouve le script, donc Destroy(gameObject) supprime cet objet, tandis que Destroy(this) supprime uniquement le script et laisse l’objet en place.
La destruction n’a jamais lieu sur-le-champ. Unity supprime l’objet à la fin de la frame en cours, après les appels à Update() et LateUpdate() de cette frame. Les lignes qui suivent Destroy s’exécutent donc quand même, et l’objet reste accessible jusqu’à la fin de la frame.
Défi
MoyenLa goulotte fait tomber une pièce chaque seconde ; cette partie est déjà écrite. Modifie-la pour que :
- chaque pièce disparaisse 3 secondes après son apparition, afin qu’il n’y ait jamais plus de 3 pièces à la fois ;
- la barre d’espace détruise la goulotte elle-même, afin qu’aucune autre pièce ne tombe. Les pièces déjà sorties disparaissent toujours à temps.
Appuie sur Jouer, observe pendant quelques secondes, appuie sur la barre d’espace, puis sur Vérifier.
Essayez vous-même
using UnityEngine;
public class CoinChute : MonoBehaviour
{
public GameObject coinPrefab;
public float interval = 1f;
float timer;
void Update()
{
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= interval)
{
Instantiate(coinPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
timer -= interval;
}
// Space : détruire la goulotte
}
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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1Votre premier script
Bonjour, UnityPlacez le cubeBouger à chaque imageTourner chaque secondeDirigez avec les touchesRécapitulatif : conduisez le cube4Vecteurs
Addition de vecteursDirectionsEspaces local et mondeVitesse diagonaleDistance entre les objetsVector3 est une structRécapitulatif : pilote de drone7Projet : Attrape l’étoile
L’attrapeurUne étoile qui tombe2L’inspecteur
Champs de l’inspecteurSerializeFieldNombres flottants et MathfAttributs de l’inspecteurRécapitulatif : ascenseur5Transformations et hiérarchie
Parents et enfantsÉchelleRegarder les objetsSe déplacer vers un pointRécapitulatif : Lune en orbite8Rechercher des objets
Rechercher par nomTagsRechercher par typeLes références plutôt que FindLe null de UnityRécapitulatif : la pièce la plus proche11Projet : Esquivez les blocs
Le coureurBlocs qui tombent6GameObjects et composants
Références dans l’InspectorObtenir un composantComposants manquantsAjouter un composantRequireComponentAfficher et masquerRécapitulatif : interrupteur