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Détruire

Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 67 sur 85.

Destroy(obj) supprime un GameObject de la scène, enfants inclus. Un deuxième argument permet de retarder la suppression : Destroy(obj, 2f) le supprime dans 2 secondes, et le script qui a appelé cette fonction continue immédiatement son exécution. Ce canon tire lorsque tu appuies sur Espace, et chaque balle qu’il crée disparaît 2 secondes plus tard :

public GameObject bulletPrefab;

void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {
        GameObject bullet = Instantiate(bulletPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
        Destroy(bullet, 2f);
    }
}

Passe la copie, pas le prefab : Destroy(bulletPrefab) est refusé avec Destroying assets is not permitted to avoid data loss. Et passe un GameObject lorsque tu désignes l’objet. Dans un script, gameObject est l’objet auquel le script est attaché. Ainsi, Destroy(gameObject) supprime cet objet, tandis que Destroy(this) supprime uniquement le script et laisse l’objet en place.

La destruction n’a jamais lieu sur-le-champ. Unity supprime l’objet à la fin de la frame en cours, après les appels à Update() et à LateUpdate() de cette frame. Les lignes qui suivent Destroy s’exécutent donc quand même, et l’objet reste accessible jusqu’à la fin de la frame.

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Défi

Moyen

Élimine les anciennes pièces, et laisse la barre de la touche Espace supprimer le distributeur.

  1. Conserve la nouvelle pièce, GameObject coin = Instantiate(...);, puis appelle Destroy(coin, 3f);.
  2. Sur Input.GetKeyDown(KeyCode.Space), appelle Destroy(gameObject);. Destroy(this) supprimerait uniquement le script.

Appuie sur « Jouer » : chaque pièce disparaît après 3 secondes, et la barre d’espace empêche l’apparition de nouvelles pièces. Puis appuie sur « Vérifier ».

Essayez vous-même

using UnityEngine;

public class CoinChute : MonoBehaviour
{
    public GameObject coinPrefab;
    public float interval = 1f;
    float timer;

    void Update()
    {
        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= interval)
        {
            Instantiate(coinPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
            timer -= interval;
        }

        // Espace : détruire la goulotte
    }
}

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