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CoddyTech

Dirigez avec les touches

Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 5 sur 67.

Input.GetKey(KeyCode.Space) vaut true à chaque image tant que la barre d’espace est maintenue enfoncée, et false sinon. Vérifie cette valeur dans Update() et ne déplace l’objet que si elle est positive : le joueur contrôle alors l’objet.

Cette caisse s’élève à une vitesse de lift unités par seconde tant que la barre d’espace est maintenue enfoncée. Time.deltaTime permet de conserver une vitesse par seconde, comme dans la leçon précédente :

public float lift = 2f;

void Update()
{
    if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
    {
        transform.position += new Vector3(0, lift * Time.deltaTime, 0);
    }
}

Chaque touche a un KeyCode : KeyCode.UpArrow, KeyCode.W, KeyCode.Return, etc. Clique d’abord sur la vue de jeu pour que les touches lui soient transmises. Remarque concernant Unity 6 : les nouveaux projets utilisent le nouveau Input System, et Input.GetKey y provoque une erreur jusqu’à ce que Active Input Handling (Project Settings, Player) soit défini sur Both.

challenge icon

Défi

Facile

Fais diriger le cube par le joueur : lorsque la flèche droite est maintenue enfoncée, il se déplace vers la droite (le long de +x) à une vitesse de speed unités par seconde, et lorsque la flèche gauche est maintenue enfoncée, il se déplace vers la gauche à la même vitesse. Si aucune touche n’est maintenue enfoncée, il reste immobile.

Appuie sur Play, clique sur le jeu et essaie les flèches, puis clique sur Check.

Essayez vous-même

using UnityEngine;

public class Steering : MonoBehaviour
{
    public float speed = 4f;

    void Update()
    {
        // Flèche droite : se déplacer vers la droite. Flèche gauche : se déplacer vers la gauche.
    }
}
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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