Créer des objets avec un minuteur
Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 63 sur 85.
Un générateur qui crée quelque chose toutes les quelques secondes a besoin d’un minuteur. Time.deltaTime correspond au temps écoulé pendant la dernière image ; en l’ajoutant à un champ à chaque Update(), on obtient le nombre de secondes écoulées. Lorsque le total atteint l’intervalle, crée l’objet, puis soustrais l’intervalle du total.
Cette fontaine projette une goutte d’eau toutes les demi-secondes :
public GameObject dropPrefab;
public float interval = 0.5f;
float timer;
void Update()
{
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= interval)
{
Instantiate(dropPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
timer -= interval;
}
}timer -= interval conserve le reste : si l’image se termine à 0.51 seconde, la demi-seconde suivante commence à compter à partir de 0.01, et les gouttes restent dans le rythme. timer = 0 supprimerait ce reste, donc chaque goutte arriverait avec un peu de retard et ce délai s’accumulerait au fil d’une longue partie. timer est privé, car personne n’a besoin de le définir dans l’Inspecteur.
Défi
MoyenFais tomber une boîte toutes les interval secondes (2 dans l’Inspector).
- Ajoute les champs
float timer;etint count;. DansUpdate(), ajouteTime.deltaTimeàtimer. - Lorsque
timer >= interval, appelleInstantiate(boxPrefab, transform.position, Quaternion.identity);et soustraisintervalàtimer. - Ajoute ensuite 1 à
countet consigne"Box " + count.
Appuie sur « Jouer » : une boîte tombe toutes les 2 secondes et la Console compte Box 1, Box 2. Puis clique sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
using UnityEngine;
public class BoxDropper : MonoBehaviour
{
public GameObject boxPrefab;
public float interval = 1f;
void Update()
{
// Toutes les interval secondes : faire tomber une boîte et afficher "Box 1", "Box 2"...
}
}
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