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CoddyTech

Faire apparaître des objets avec un minuteur

Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 49 sur 67.

Un générateur qui crée quelque chose toutes les quelques secondes a besoin d’un minuteur. Time.deltaTime est le temps qu’a pris la dernière image ; l’ajouter à un champ à chaque Update() donne le nombre de secondes écoulées. Lorsque le total atteint l’intervalle, créez l’objet et soustrayez l’intervalle du total.

Cette fontaine projette une goutte d’eau toutes les demi-secondes :

public GameObject dropPrefab;
public float interval = 0.5f;
float timer;

void Update()
{
    timer += Time.deltaTime;
    if (timer >= interval)
    {
        Instantiate(dropPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
        timer -= interval;
    }
}

timer -= interval conserve le reste : si l’image se termine au bout de 0.51 seconde, le décompte de la demi-seconde suivante commence à 0.01, et les gouttes restent synchronisées. timer = 0 supprimerait ce reste : chaque goutte arriverait donc un peu en retard, et le délai s’accumulerait au cours d’une longue partie. timer est privé, car personne n’a besoin de le définir dans l’inspecteur.

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Défi

Moyen

Le Dropper doit lâcher une boîte toutes les interval secondes (l’Inspector indique 2) : la première boîte 2 secondes après avoir appuyé sur Play, puis une autre toutes les 2 secondes.

  • Fais apparaître chaque boîte à la position du dropper, sans rotation.
  • Après chaque boîte, affiche son numéro dans le journal : Box 1, Box 2, et ainsi de suite.

Appuie sur Play et regarde la pile grandir, puis appuie sur Check.

Essayez vous-même

using UnityEngine;

public class BoxDropper : MonoBehaviour
{
    public GameObject boxPrefab;
    public float interval = 1f;

    void Update()
    {
        // Toutes les interval secondes : faire tomber une boîte et afficher dans le journal "Box 1", "Box 2"...
    }
}
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