Menu
CoddyTech

Bonjour, Unity

Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 1 sur 67.

Tout ce qui se trouve dans un jeu Unity est un GameObject : le sol, le joueur, la caméra, même un générateur invisible. Ce que fait un GameObject dépend des composants qui lui sont attachés, et les composants que vous écrivez vous-même sont des scripts.

Un script est une classe C# qui étend MonoBehaviour. Il n’y a pas de méthode Main : Unity exécute le jeu et appelle vos méthodes. Il appelle Start() une fois, au début du jeu, et Update() à chaque image, plusieurs fois par seconde. C’est ainsi qu’un jeu évolue : un minuscule changement à chaque image.

void Start()
{
    Debug.Log("The game has started");
}

Debug.Log est l’équivalent de Console.WriteLine dans Unity : cette méthode écrit un message dans la Console, le panneau sous le jeu. Le script de cette leçon est déjà terminé : appuyez sur Play et regardez le cube prendre vie.

challenge icon

Défi

Facile

Ce script est déjà terminé. Appuie sur Play pour regarder le cube tourner et flotter, et voir son message dans la Console. Appuie ensuite sur Check.

Essayez vous-même

using UnityEngine;

public class HelloUnity : MonoBehaviour
{
    public float spinSpeed = 120f;

    void Start()
    {
        Debug.Log("Hello, Unity!");
    }

    void Update()
    {
        transform.Rotate(0, spinSpeed * Time.deltaTime, 0);
        float height = 1f + Mathf.Sin(Time.time * 2f) * 0.5f;
        transform.position = new Vector3(0, height, 0);
    }
}
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

Toutes les leçons de Les bases du scripting dans Unity