Circulation routière
Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 83 sur 85.
Défi
DifficileFais avancer des voitures sur la route.
- Toutes les
spawnEverysecondes, fais apparaître une voiture à(-9, 0.5, lanes[Random.Range(0, lanes.Length)])et ajoute-la à une liste. - Déplace chaque voiture dans le sens +x à la vitesse
carSpeed; au-delà de x =9, détruis-la et supprime-la de la liste. - Si une voiture se trouve à moins de
1.5sur l’axe x et de1sur l’axe z, afficheHit!et renvoie le personnage qui saute àstart.
Appuie sur « Jouer » : les voitures défilent. Puis appuie sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Crossing : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private GameObject carPrefab;
[SerializeField] private float[] lanes;
[SerializeField] private float spawnEvery = 1f;
[SerializeField] private float carSpeed = 5f;
private Vector3 start;
void Start()
{
start = transform.position;
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
{
transform.position += new Vector3(0f, 0f, 2f);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow) && transform.position.z > start.z)
{
transform.position -= new Vector3(0f, 0f, 2f);
}
if (transform.position.z >= 4f)
{
Debug.Log("You made it!");
enabled = false;
return;
}
// Les voitures : la prochaine leçon.
}
}
Toutes les leçons de Les bases du scripting dans Unity
1Les bases de C# dans Unity
Bonjour, UnityVariablesLes nombres décimaux ont besoin d’un fDu texte dans la consoleDes variables qui mémorisentSi et sinonComparer des nombresRécapitulatif : le collecteur de pièces7Boucles et méthodes
Répéter avec forBoucles imbriquéesÉcrire une méthodeMéthodes qui renvoient une réponseTableauxRécapitulatif : escalier10Rechercher des objets
Rechercher par nomTagsRechercher par typeLes références plutôt que la rechercheLe null de UnityRécapitulatif : la pièce la plus proche13Projet : Éviter les blocs
Le coureurDes blocs tombent du ciel2Mettez-le en mouvement
Placez le cubeDéplacez-le à chaque frameTournez chaque secondeDirigez avec les touchesRécapitulatif : pilotez le cube5Vecteurs
Additionner des vecteursDirectionsEspace local et espace globalVitesse diagonaleDistance entre des objetsVector3 est une structureRécapitulatif : pilote de drone8GameObjects et composants
Références dans l’InspectorObtenir un composantComposants manquantsAjouter un composantRequireComponentAfficher et masquerRécapitulatif : interrupteur11Prefabs et création d’objets
Prefabs et instanciationCréer des objets avec un minuteurCréer des objets sur une grilleListes d’objetsRécupérer le plus récentDétruireCréations aléatoiresRécapitulatif : feux d’artifice14Défis finaux
Aimant à piècesTraverser la routeCirculation routièreConstruire une tourAtterrir ou rater3L’inspecteur
Champs de l’inspecteurSerializeFieldFlottants et MathfAttributs de l’inspecteurRécapitulatif : ascenseur6Transformations et hiérarchie
Parents et enfantsHissez le drapeauÉchelleRegarder les objetsSe déplacer vers un pointRécapitulatif : la lune en orbite9Projet : Attrape l’étoile
Le receveurUne étoile filanteEntraînez-vous par vous-même : Playground Unity