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CoddyTech

Constructeur de tours

Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 67 sur 67.

Une grue se déplace d’avant en arrière au-dessus d’une base. Chaque pression sur la barre d’espace, ou chaque clic, fait tomber un bloc tout droit depuis la grue. Un bloc qui tombe sur le dessus de la pile y reste, et le bloc suivant doit atterrir dessus. Un bloc qui manque la pile tombe. La hauteur de la pile est le score.

Écris tout le jeu dans un seul script, Crane, sur la grue.

challenge icon

Défi

Difficile

Écris le script Crane sur le Crane. Dans l’Inspector, définis blockPrefab (le prefab Block), top (le Base, le sommet de la pile jusqu’à présent), craneSpeed (3), craneEdge (4) et fallSpeed (7).

  • La grue se déplace le long de l’axe x à craneSpeed unités par seconde. Au-delà de craneEdge, elle fait demi-tour vers la gauche, et au-delà de -craneEdge, elle fait demi-tour vers la droite.
  • La touche Espace ou un clic gauche fait tomber un Block à la position x de la grue, 1 unité sous celle-ci. Tant qu’un bloc tombe, les pressions supplémentaires ne font rien.
  • Le bloc qui tombe descend à fallSpeed unités par seconde.
  • Lorsque sa coordonnée y atteint celle de top plus 1, et que sa coordonnée x se trouve à moins de 1 de celle de top, il atterrit : définis sa coordonnée y exactement à celle de top plus 1, fais-en le nouveau top et affiche la hauteur de la pile sous la forme Stack: 1, Stack: 2, etc.
  • Un bloc qui n’atterrit pas continue de tomber. En dessous de y = -3, détruis-le et affiche Missed!.

Appuie sur Play et construis une tour, puis clique sur Check.

Essayez vous-même

using UnityEngine;

public class Crane : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private GameObject blockPrefab;
    [SerializeField] private Transform top;
    [SerializeField] private float craneSpeed = 3f;
    [SerializeField] private float craneEdge = 4f;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 7f;

    void Update()
    {
    }
}
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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