Constructeur de tours
Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 67 sur 67.
Une grue se déplace d’avant en arrière au-dessus d’une base. Chaque pression sur la barre d’espace, ou chaque clic, fait tomber un bloc tout droit depuis la grue. Un bloc qui tombe sur le dessus de la pile y reste, et le bloc suivant doit atterrir dessus. Un bloc qui manque la pile tombe. La hauteur de la pile est le score.
Écris tout le jeu dans un seul script, Crane, sur la grue.
Défi
DifficileÉcris le script Crane sur le Crane. Dans l’Inspector, définis blockPrefab (le prefab Block), top (le Base, le sommet de la pile jusqu’à présent), craneSpeed (3), craneEdge (4) et fallSpeed (7).
- La grue se déplace le long de l’axe x à
craneSpeedunités par seconde. Au-delà decraneEdge, elle fait demi-tour vers la gauche, et au-delà de-craneEdge, elle fait demi-tour vers la droite. - La touche Espace ou un clic gauche fait tomber un Block à la position x de la grue, 1 unité sous celle-ci. Tant qu’un bloc tombe, les pressions supplémentaires ne font rien.
- Le bloc qui tombe descend à
fallSpeedunités par seconde. - Lorsque sa coordonnée y atteint celle de
topplus 1, et que sa coordonnée x se trouve à moins de 1 de celle detop, il atterrit : définis sa coordonnée y exactement à celle detopplus 1, fais-en le nouveautopet affiche la hauteur de la pile sous la formeStack: 1,Stack: 2, etc. - Un bloc qui n’atterrit pas continue de tomber. En dessous de y = -3, détruis-le et affiche
Missed!.
Appuie sur Play et construis une tour, puis clique sur Check.
Essayez vous-même
using UnityEngine;
public class Crane : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private GameObject blockPrefab;
[SerializeField] private Transform top;
[SerializeField] private float craneSpeed = 3f;
[SerializeField] private float craneEdge = 4f;
[SerializeField] private float fallSpeed = 7f;
void Update()
{
}
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Les bases du scripting dans Unity
1Votre premier script
Bonjour, UnityPlacez le cubeBouger à chaque imageTourner chaque secondeDirigez avec les touchesRécapitulatif : conduisez le cube4Vecteurs
Addition de vecteursDirectionsEspaces local et mondeVitesse diagonaleDistance entre les objetsVector3 est une structRécapitulatif : pilote de drone7Projet : Attrape l’étoile
L’attrapeurUne étoile qui tombe2L’inspecteur
Champs de l’inspecteurSerializeFieldNombres flottants et MathfAttributs de l’inspecteurRécapitulatif : ascenseur5Transformations et hiérarchie
Parents et enfantsÉchelleRegarder les objetsSe déplacer vers un pointRécapitulatif : Lune en orbite8Rechercher des objets
Rechercher par nomTagsRechercher par typeLes références plutôt que FindLe null de UnityRécapitulatif : la pièce la plus proche11Projet : Esquivez les blocs
Le coureurBlocs qui tombent6GameObjects et composants
Références dans l’InspectorObtenir un composantComposants manquantsAjouter un composantRequireComponentAfficher et masquerRécapitulatif : interrupteur