Distance entre les objets
Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 21 sur 67.
Vector3.Distance(a, b) indique à quelle distance se trouvent deux points, en unités, mesurée en ligne droite sur les trois axes. C’est la longueur du déplacement entre eux, (a - b).magnitude : l’ordre de a et b n’a donc pas d’importance. De (0, 0, 0) à (3, 0, 4), la distance est de 5.
En comparant une distance à un nombre, un script sait quand quelque chose est proche. Ce campeur ne peut se réchauffer les mains qu’à moins de 4 unités du feu de camp, dont la position est définie dans l’Inspector :
public Vector3 campfire = new Vector3(3, 0, 4);
void Update()
{
float d = Vector3.Distance(transform.position, campfire);
if (d < 4f && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
Debug.Log("You warm your hands");
}
}La distance tient aussi compte de la hauteur : un campeur situé à 5 unités au-dessus du feu se trouve à 5 unités de celui-ci, et non à 0. Lorsque la hauteur ne doit pas compter, compare deux points ayant la même coordonnée y.
Défi
FacileLe personnage traverse un marécage. À moins de 3 unités du centre du marécage, swamp (défini dans l’inspecteur), il se déplace à la moitié de sa speed ; plus loin, il se déplace à vitesse normale. Le code de déplacement est écrit : détermine la vitesse à utiliser à chaque image et laisse le champ speed lui-même inchangé.
Appuie sur Play et traverse le marécage, puis appuie sur Check.
Essayez vous-même
using UnityEngine;
public class Walker : MonoBehaviour
{
public float speed = 4f;
public Vector3 swamp = new Vector3(0, 0.5f, 0);
void Update()
{
float s = speed;
// À moins de 3 unités du marais, se déplacer à la moitié de la vitesse.
Vector3 direction = new Vector3(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0, Input.GetAxisRaw("Vertical"));
transform.position += direction.normalized * s * Time.deltaTime;
}
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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1Votre premier script
Bonjour, UnityPlacez le cubeBouger à chaque imageTourner chaque secondeDirigez avec les touchesRécapitulatif : conduisez le cube4Vecteurs
Addition de vecteursDirectionsEspaces local et mondeVitesse diagonaleDistance entre les objetsVector3 est une structRécapitulatif : pilote de drone7Projet : Attrape l’étoile
L’attrapeurUne étoile qui tombe2L’inspecteur
Champs de l’inspecteurSerializeFieldNombres flottants et MathfAttributs de l’inspecteurRécapitulatif : ascenseur5Transformations et hiérarchie
Parents et enfantsÉchelleRegarder les objetsSe déplacer vers un pointRécapitulatif : Lune en orbite8Rechercher des objets
Rechercher par nomTagsRechercher par typeLes références plutôt que FindLe null de UnityRécapitulatif : la pièce la plus proche11Projet : Esquivez les blocs
Le coureurBlocs qui tombent6GameObjects et composants
Références dans l’InspectorObtenir un composantComposants manquantsAjouter un composantRequireComponentAfficher et masquerRécapitulatif : interrupteur