Tournez chaque seconde
Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 11 sur 85.
transform.Rotate(x, y, z) fait tourner un GameObject du nombre de degrés indiqué autour de chacun de ses axes. Appelée dans Update(), elle le fait tourner un peu à chaque image, de sorte que l’objet continue de tourner.
Mais combien d’images y a-t-il dans une seconde ? Sur un ordinateur rapide, peut-être 120 ; sur un téléphone, peut-être 30. Un simple transform.Rotate(0, 0, 5) tournerait quatre fois plus vite sur l’ordinateur rapide. La solution de Unity est Time.deltaTime : le nombre de secondes écoulées depuis la dernière image. Multipliez une vitesse par cette valeur, et cette vitesse sera exprimée par seconde, sur tous les appareils.
Ici, une roue tourne autour de son axe z, de 45 degrés par seconde :
public float speed = 45f;
void Update()
{
transform.Rotate(0, 0, speed * Time.deltaTime);
}À 60 images par seconde, Time.deltaTime vaut environ 0.0167. À chaque image, la roue tourne donc de 45 * 0.0167, soit environ 0.75 degré, et 60 incréments de ce type donnent 45. À 30 images par seconde, la roue tourne deux fois plus à chaque image, et le total reste de 45 en une seconde.
Défi
FacileFais tourner le cube autour de son axe y à raison de speed degrés par seconde.
- Dans
Update(), appelletransform.Rotate(x, y, z). - Place
speed * Time.deltaTimedans le nombre du milieu, pour y, et0pour x et z. La roue ci-dessus tournait autour de z ; ce cube tourne autour de y.
Appuie sur « Jouer » : le cube effectue un quart de tour chaque seconde. Puis appuie sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
using UnityEngine;
public class Spinner : MonoBehaviour
{
public float speed = 90f;
void Update()
{
// Faites tourner le cube autour de son axe y ici
}
}
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