Récapitulatif : ascenseur
Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 11 sur 67.
Défi
FacileÉcris le script de l’ascenseur à partir de zéro :
- Deux champs,
speedettop, définis par l’Inspector (il indique 2 et 5) et qu’aucun autre script ne peut modifier. - L’ascenseur monte à une vitesse de
speedunités par seconde jusqu’à ce que sa coordonnée y atteignetop, puis il reste là.
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Essayez vous-même
using UnityEngine;
public class Lift : MonoBehaviour
{
// speed et top : privés, définis dans l'Inspector
void Update()
{
}
}
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1Votre premier script
Bonjour, UnityPlacez le cubeBouger à chaque imageTourner chaque secondeDirigez avec les touchesRécapitulatif : conduisez le cube4Vecteurs
Addition de vecteursDirectionsEspaces local et mondeVitesse diagonaleDistance entre les objetsVector3 est une structRécapitulatif : pilote de drone7Projet : Attrape l’étoile
L’attrapeurUne étoile qui tombe2L’inspecteur
Champs de l’inspecteurSerializeFieldNombres flottants et MathfAttributs de l’inspecteurRécapitulatif : ascenseur5Transformations et hiérarchie
Parents et enfantsÉchelleRegarder les objetsSe déplacer vers un pointRécapitulatif : Lune en orbite8Rechercher des objets
Rechercher par nomTagsRechercher par typeLes références plutôt que FindLe null de UnityRécapitulatif : la pièce la plus proche11Projet : Esquivez les blocs
Le coureurBlocs qui tombent6GameObjects et composants
Références dans l’InspectorObtenir un composantComposants manquantsAjouter un composantRequireComponentAfficher et masquerRécapitulatif : interrupteur