Récapitulatif : ascenseur
Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 18 sur 85.
Ce récapitulatif rassemble les éléments du chapitre : les champs définis par l’Inspector, conservés privés avec [SerializeField], et lus à chaque image dans Update().
Défi
FacileÉcris le script de l’ascenseur : il monte jusqu’en haut et s’arrête là.
- Ajoute deux champs,
speedettop, sous la forme[SerializeField] private float. L’Inspector leur attribue les valeurs 2 et 5. - Dans
Update(), tant quetransform.position.yest inférieur àtop, ajoutenew Vector3(0, speed * Time.deltaTime, 0)àtransform.position.
Appuie sur « Jouer » : l’ascenseur monte jusqu’à une hauteur de 5 et y reste. Puis appuie sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
using UnityEngine;
public class Lift : MonoBehaviour
{
// speed et top : privés, définis dans l’Inspector
void Update()
{
}
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Les bases du scripting dans Unity
1Les bases de C# dans Unity
Bonjour, UnityVariablesLes nombres décimaux ont besoin d’un fDu texte dans la consoleDes variables qui mémorisentSi et sinonComparer des nombresRécapitulatif : le collecteur de pièces7Boucles et méthodes
Répéter avec forBoucles imbriquéesÉcrire une méthodeMéthodes qui renvoient une réponseTableauxRécapitulatif : escalier10Rechercher des objets
Rechercher par nomTagsRechercher par typeLes références plutôt que la rechercheLe null de UnityRécapitulatif : la pièce la plus proche13Projet : Éviter les blocs
Le coureurDes blocs tombent du ciel2Mettez-le en mouvement
Placez le cubeDéplacez-le à chaque frameTournez chaque secondeDirigez avec les touchesRécapitulatif : pilotez le cube5Vecteurs
Additionner des vecteursDirectionsEspace local et espace globalVitesse diagonaleDistance entre des objetsVector3 est une structureRécapitulatif : pilote de drone8GameObjects et composants
Références dans l’InspectorObtenir un composantComposants manquantsAjouter un composantRequireComponentAfficher et masquerRécapitulatif : interrupteur3L’inspecteur
Champs de l’inspecteurSerializeFieldFlottants et MathfAttributs de l’inspecteurRécapitulatif : ascenseur6Transformations et hiérarchie
Parents et enfantsHissez le drapeauÉchelleRegarder les objetsSe déplacer vers un pointRécapitulatif : la lune en orbite9Projet : Attrape l’étoile
Le receveurUne étoile filanteEntraînez-vous par vous-même : Playground Unity