SerializeField
Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 8 sur 67.
Un champ public remplit deux fonctions à la fois : il apparaît dans l’Inspector, et tous les autres scripts peuvent le lire et le modifier. Souvent, vous ne voulez que la première. Un champ private (la valeur par défaut en C#) ne peut être modifié que par sa propre classe. Ainsi, aucun autre script ne peut le corrompre, mais Unity ne l’affiche pas dans l’Inspector.
[SerializeField] demande à Unity d’enregistrer et d’afficher quand même un champ privé. La portée de cette tourelle est définie pour chaque tourelle dans l’Inspector, et aucun autre script ne peut la modifier :
[SerializeField] private float range = 5f;
void Start()
{
Debug.Log("Range: " + range);
}C’est ainsi que la plupart des projets Unity gèrent leurs paramètres : en privé, avec [SerializeField]. Attention au cas inverse : rendez un champ privé et oubliez l’attribut, et Unity supprime silencieusement la valeur enregistrée dans la scène. Le champ reprend alors la valeur indiquée dans le code, sans qu’aucune erreur ne vous le signale.
Défi
FacileLa height de la lampe est publique, donc n’importe quel script pourrait la déplacer. Rends height privée tout en la gardant dans l’Inspector, qui la définit à 4. La lampe doit toujours être suspendue à la hauteur définie dans l’Inspector.
Appuie sur Play et regarde la hauteur de la lampe, puis clique sur Check.
Essayez vous-même
using UnityEngine;
public class LampHeight : MonoBehaviour
{
public float height = 1f;
void Start()
{
transform.position = new Vector3(0, height, 0);
}
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Les bases du scripting dans Unity
1Votre premier script
Bonjour, UnityPlacez le cubeBouger à chaque imageTourner chaque secondeDirigez avec les touchesRécapitulatif : conduisez le cube4Vecteurs
Addition de vecteursDirectionsEspaces local et mondeVitesse diagonaleDistance entre les objetsVector3 est une structRécapitulatif : pilote de drone7Projet : Attrape l’étoile
L’attrapeurUne étoile qui tombe2L’inspecteur
Champs de l’inspecteurSerializeFieldNombres flottants et MathfAttributs de l’inspecteurRécapitulatif : ascenseur5Transformations et hiérarchie
Parents et enfantsÉchelleRegarder les objetsSe déplacer vers un pointRécapitulatif : Lune en orbite8Rechercher des objets
Rechercher par nomTagsRechercher par typeLes références plutôt que FindLe null de UnityRécapitulatif : la pièce la plus proche11Projet : Esquivez les blocs
Le coureurBlocs qui tombent6GameObjects et composants
Références dans l’InspectorObtenir un composantComposants manquantsAjouter un composantRequireComponentAfficher et masquerRécapitulatif : interrupteur