SerializeField
Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 15 sur 85.
Un champ public remplit deux fonctions à la fois : il apparaît dans l’Inspector, et tous les autres scripts peuvent le lire et le modifier. Souvent, tu ne veux que la première. Un champ private (la valeur par défaut en C#) ne peut être modifié que par sa propre classe, donc aucun autre script ne peut le compromettre, mais Unity ne l’affiche pas dans l’Inspector.
[SerializeField] demande à Unity d’enregistrer et d’afficher quand même un champ privé. La portée de cette tourelle est définie pour chaque tourelle dans l’Inspector, et aucun autre script ne peut y toucher :
[SerializeField] private float range = 5f;
void Start()
{
Debug.Log("Range: " + range);
}C’est ainsi que la plupart des projets Unity gèrent leurs paramètres : privés, avec [SerializeField]. Attention au cas inverse : rends un champ privé et oublie l’attribut, et Unity supprimera silencieusement la valeur enregistrée dans la scène. Le champ reprendra la valeur numérique indiquée dans le code, sans qu’aucune erreur ne t’en informe.
Défi
FacileMasque la hauteur de la lampe aux autres scripts, mais garde-la dans l’Inspector.
- Modifie le champ ainsi :
[SerializeField] private float height = 1f;. - Garde
Start()tel quel : l’Inspector définitheightà 4.
Appuie sur « Jouer » : la lampe reste suspendue à une hauteur de 4. Puis appuie sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
using UnityEngine;
public class LampHeight : MonoBehaviour
{
public float height = 1f;
void Start()
{
transform.position = new Vector3(0, height, 0);
}
}
Toutes les leçons de Les bases du scripting dans Unity
1Les bases de C# dans Unity
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Répéter avec forBoucles imbriquéesÉcrire une méthodeMéthodes qui renvoient une réponseTableauxRécapitulatif : escalier10Rechercher des objets
Rechercher par nomTagsRechercher par typeLes références plutôt que la rechercheLe null de UnityRécapitulatif : la pièce la plus proche13Projet : Éviter les blocs
Le coureurDes blocs tombent du ciel2Mettez-le en mouvement
Placez le cubeDéplacez-le à chaque frameTournez chaque secondeDirigez avec les touchesRécapitulatif : pilotez le cube5Vecteurs
Additionner des vecteursDirectionsEspace local et espace globalVitesse diagonaleDistance entre des objetsVector3 est une structureRécapitulatif : pilote de drone8GameObjects et composants
Références dans l’InspectorObtenir un composantComposants manquantsAjouter un composantRequireComponentAfficher et masquerRécapitulatif : interrupteur3L’inspecteur
Champs de l’inspecteurSerializeFieldFlottants et MathfAttributs de l’inspecteurRécapitulatif : ascenseur6Transformations et hiérarchie
Parents et enfantsHissez le drapeauÉchelleRegarder les objetsSe déplacer vers un pointRécapitulatif : la lune en orbite9Projet : Attrape l’étoile
Le receveurUne étoile filanteEntraînez-vous par vous-même : Playground Unity