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SerializeField

Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 8 sur 67.

Un champ public remplit deux fonctions à la fois : il apparaît dans l’Inspector, et tous les autres scripts peuvent le lire et le modifier. Souvent, vous ne voulez que la première. Un champ private (la valeur par défaut en C#) ne peut être modifié que par sa propre classe. Ainsi, aucun autre script ne peut le corrompre, mais Unity ne l’affiche pas dans l’Inspector.

[SerializeField] demande à Unity d’enregistrer et d’afficher quand même un champ privé. La portée de cette tourelle est définie pour chaque tourelle dans l’Inspector, et aucun autre script ne peut la modifier :

[SerializeField] private float range = 5f;

void Start()
{
    Debug.Log("Range: " + range);
}

C’est ainsi que la plupart des projets Unity gèrent leurs paramètres : en privé, avec [SerializeField]. Attention au cas inverse : rendez un champ privé et oubliez l’attribut, et Unity supprime silencieusement la valeur enregistrée dans la scène. Le champ reprend alors la valeur indiquée dans le code, sans qu’aucune erreur ne vous le signale.

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Défi

Facile

La height de la lampe est publique, donc n’importe quel script pourrait la déplacer. Rends height privée tout en la gardant dans l’Inspector, qui la définit à 4. La lampe doit toujours être suspendue à la hauteur définie dans l’Inspector.

Appuie sur Play et regarde la hauteur de la lampe, puis clique sur Check.

Essayez vous-même

using UnityEngine;

public class LampHeight : MonoBehaviour
{
    public float height = 1f;

    void Start()
    {
        transform.position = new Vector3(0, height, 0);
    }
}
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Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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