Attrape-la
Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 52 sur 85.
Défi
MoyenAttrape l’étoile et compte les prises.
- Ajoute un champ
private int score;. - Après le déplacement de l’étoile, lorsque
Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f, ajoute 1 àscoreet affiche"Caught! Score: " + scoredans le journal. - Dans ce if, replace l’étoile à y =
6f, en conservant ses coordonnées x et z.
Appuie sur « Jouer » et glisse-toi sous l’étoile : la Console affiche Caught! Score: 1. Puis clique sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
using UnityEngine;
public class Catcher : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private Transform star;
[SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
void Update()
{
float x = transform.position.x;
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
x += speed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
x -= speed * Time.deltaTime;
}
x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);
star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
}
}
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