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CoddyTech

Faire apparaître des objets dans une grille

Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 50 sur 67.

Une boucle à l’intérieur d’une boucle parcourt chaque cellule d’une grille : la boucle externe choisit une colonne, la boucle interne la parcourt. Placez un Instantiate à l’intérieur et chaque cellule reçoit un objet. Cela construit un sol de 3 par 3 à partir de tuiles de 2 unités de largeur, les tuiles sont donc espacées de 2 unités :

public GameObject tilePrefab;

void Start()
{
    for (int x = 0; x < 3; x++)
    {
        for (int z = 0; z < 3; z++)
        {
            Vector3 spot = new Vector3(x * 2, 0, z * 2);
            Instantiate(tilePrefab, spot, Quaternion.identity, transform);
        }
    }
}

Les tuiles se trouvent aux coordonnées x = 0, 2, 4 et z = 0, 2, 4 : il y en a neuf, de (0, 0, 0) à (4, 0, 4). Les boucles s’exécutent dans Start(), une seule fois. Dans Update(), elles ajouteraient neuf tuiles supplémentaires à chaque image.

Le quatrième argument est un parent. Neuf objets Tile(Clone) indépendants encombreraient la Hiérarchie ; en passant transform, ils sont rattachés à l’objet sur lequel se trouve ce script, le Floor, afin de pouvoir être repliés, déplacés ensemble ou supprimés ensemble. La position transmise reste une position dans le monde.

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Défi

Moyen

Construis un mur de briques à partir du prefab Brick, large de 4 briques et haut de 5 rangées, posé sur le sol. Une brique mesure 1 unité de large et 0,5 de haut.

  • Les 4 colonnes sont aux positions x = -1.5, -0.5, 0.5 et 1.5.
  • La rangée du bas repose sur le sol, ses briques sont donc à y = 0.25. Chaque rangée est 0.5 au-dessus de celle qui se trouve en dessous.
  • Chaque brique est à z = 0, n’a aucune rotation et est un enfant de Wall, l’objet sur lequel se trouve ce script.

Appuie sur Play pour voir le mur, puis sur Check.

Essayez vous-même

using UnityEngine;

public class WallBuilder : MonoBehaviour
{
    public GameObject brickPrefab;

    void Start()
    {
        // 4 colonnes sur 5 rangées de briques, chacune étant un enfant de ce Wall
    }
}
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