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CoddyTech

Boutons de la souris

Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 15 sur 67.

Les boutons de la souris ont leurs trois propres méthodes, qui prennent le numéro du bouton : 0 pour le bouton gauche, 1 pour le bouton droit, 2 pour le bouton du milieu.

  • Input.GetMouseButtonDown(0) : le bouton gauche a été enfoncé pendant cette frame.
  • Input.GetMouseButton(0) : il est enfoncé à cet instant, à chaque frame où il est maintenu.
  • Input.GetMouseButtonUp(0) : il a été relâché pendant cette frame.

Elles fonctionnent comme les méthodes de touche, et Input.GetMouseButtonDown(0) est équivalent à Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0). Cette cloche sonne une fois à chaque clic dans le jeu :

public int rings = 0;

void Update()
{
    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
        rings++;
        Debug.Log("Ding! " + rings);
    }
}

Un clic n’importe où dans le jeu est pris en compte, pas seulement un clic sur la cloche : ces méthodes indiquent le bouton, pas ce qui se trouve sous le pointeur. Déterminer quel objet a été cliqué demande plus de code que cela. Sur un téléphone, Unity signale un toucher comme le bouton de souris 0 ; la cloche sonne donc aussi quand on touche l’écran.

challenge icon

Défi

Facile

Chaque clic dans le jeu fait grandir le cube de 0.25 sur chaque axe, jusqu’à ce qu’il atteigne la taille 2. Après cela, les clics ne font rien. Maintenir le bouton enfoncé compte comme un seul clic.

La taille du cube est transform.localScale, et elle commence à 1 sur chaque axe. Appuie sur Play et clique dans le jeu, puis appuie sur Check.

Essayez vous-même

using UnityEngine;

public class Grower : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        // À chaque clic : agrandir de 0.25 sur chaque axe, jusqu’à la taille 2.
    }
}
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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