Menu
CoddyTech

Nettoyage

Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 78 sur 85.

Retirer des éléments d’une liste pendant qu’un foreach la parcourt interrompt le script avec une InvalidOperationException. Parcourez plutôt la liste à rebours avec for : la suppression de l’élément i ne déplace que les éléments qui le suivent, que la boucle a déjà parcourus.

for (int i = coins.Count - 1; i >= 0; i--)
{
    if (coins[i].transform.position.y > 20f)
    {
        Destroy(coins[i]);
        coins.RemoveAt(i);
    }
}
challenge icon

Défi

Moyen

Supprime les blocs qui tombent sous le sol.

  1. Remplace le foreach par for (int i = blocks.Count - 1; i >= 0; i--), en déplaçant blocks[i] vers le bas comme avant.
  2. Après le déplacement, lorsque blocks[i].transform.position.y < -1f, appelle Destroy(blocks[i]);, puis blocks.RemoveAt(i);.

Appuie sur « Jouer » : la hiérarchie ne contient jamais plus que quelques blocs. Puis clique sur « Vérifier ».

Essayez vous-même

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Runner : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private float laneEdge = 4f;
    [SerializeField] private GameObject blockPrefab;
    [SerializeField] private float spawnEvery = 1f;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 5f;

    private List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();
    private float timer;

    void Update()
    {
        Vector3 p = transform.position;
        p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
        p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
        transform.position = p;

        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= spawnEvery)
        {
            timer -= spawnEvery;
            Vector3 spot = new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f);
            blocks.Add(Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity));
        }

        foreach (GameObject block in blocks)
        {
            block.transform.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
        }
    }
}

Toutes les leçons de Les bases du scripting dans Unity

Entraînez-vous par vous-même : Playground Unity