Nettoyage
Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 78 sur 85.
Retirer des éléments d’une liste pendant qu’un foreach la parcourt interrompt le script avec une InvalidOperationException. Parcourez plutôt la liste à rebours avec for : la suppression de l’élément i ne déplace que les éléments qui le suivent, que la boucle a déjà parcourus.
for (int i = coins.Count - 1; i >= 0; i--)
{
if (coins[i].transform.position.y > 20f)
{
Destroy(coins[i]);
coins.RemoveAt(i);
}
}Défi
MoyenSupprime les blocs qui tombent sous le sol.
- Remplace le
foreachparfor (int i = blocks.Count - 1; i >= 0; i--), en déplaçantblocks[i]vers le bas comme avant. - Après le déplacement, lorsque
blocks[i].transform.position.y < -1f, appelleDestroy(blocks[i]);, puisblocks.RemoveAt(i);.
Appuie sur « Jouer » : la hiérarchie ne contient jamais plus que quelques blocs. Puis clique sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private float laneEdge = 4f;
[SerializeField] private GameObject blockPrefab;
[SerializeField] private float spawnEvery = 1f;
[SerializeField] private float fallSpeed = 5f;
private List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();
private float timer;
void Update()
{
Vector3 p = transform.position;
p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
transform.position = p;
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= spawnEvery)
{
timer -= spawnEvery;
Vector3 spot = new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f);
blocks.Add(Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity));
}
foreach (GameObject block in blocks)
{
block.transform.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
}
}
}
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Additionner des vecteursDirectionsEspace local et espace globalVitesse diagonaleDistance entre des objetsVector3 est une structureRécapitulatif : pilote de drone8GameObjects et composants
Références dans l’InspectorObtenir un composantComposants manquantsAjouter un composantRequireComponentAfficher et masquerRécapitulatif : interrupteur3L’inspecteur
Champs de l’inspecteurSerializeFieldFlottants et MathfAttributs de l’inspecteurRécapitulatif : ascenseur6Transformations et hiérarchie
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