Récapitulatif : conduisez le cube
Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 6 sur 67.
Défi
FacileRassemble le chapitre dans un seul script :
- Au démarrage du jeu, place le cube au sol à x = -3 et z = 0 (il mesure 1 unité de haut).
- Tant que la flèche droite est maintenue, il avance vers la droite le long de l’axe x à
speedunités par seconde. - Tant que la barre d’espace est maintenue, il tourne autour de son axe y à
spindegrés par seconde.
Appuie sur Play pour le conduire, puis sur Check.
Essayez vous-même
using UnityEngine;
public class Driver : MonoBehaviour
{
public float speed = 3f;
public float spin = 180f;
void Start()
{
}
void Update()
{
}
}
Toutes les leçons de Les bases du scripting dans Unity
1Votre premier script
Bonjour, UnityPlacez le cubeBouger à chaque imageTourner chaque secondeDirigez avec les touchesRécapitulatif : conduisez le cube4Vecteurs
Addition de vecteursDirectionsEspaces local et mondeVitesse diagonaleDistance entre les objetsVector3 est une structRécapitulatif : pilote de drone7Projet : Attrape l’étoile
L’attrapeurUne étoile qui tombe2L’inspecteur
Champs de l’inspecteurSerializeFieldNombres flottants et MathfAttributs de l’inspecteurRécapitulatif : ascenseur5Transformations et hiérarchie
Parents et enfantsÉchelleRegarder les objetsSe déplacer vers un pointRécapitulatif : Lune en orbite8Rechercher des objets
Rechercher par nomTagsRechercher par typeLes références plutôt que FindLe null de UnityRécapitulatif : la pièce la plus proche11Projet : Esquivez les blocs
Le coureurBlocs qui tombent6GameObjects et composants
Références dans l’InspectorObtenir un composantComposants manquantsAjouter un composantRequireComponentAfficher et masquerRécapitulatif : interrupteur