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CoddyTech

Récapitulatif : pilotez le cube

Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 13 sur 85.

Ce récapitulatif rassemble le chapitre : une position définie une seule fois dans Start(), puis des déplacements et des rotations à chaque image dans Update(), mis à l’échelle par Time.deltaTime et déclenchés avec Input.GetKey. La position correspond au centre de l’objet, et tout le code doit se trouver entre les accolades des méthodes.

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Défi

Facile

Rassemble les notions du chapitre : positionner, déplacer et faire tourner un cube.

  1. Dans Start(), place le cube de 1 unité de haut au sol à x = -3, z = 0.
  2. Dans Update(), tant que la flèche droite est maintenue, déplace-le vers la droite à speed unités par seconde.
  3. Tant que la barre d’espace est maintenue, fais-le tourner autour de l’axe y à spin degrés par seconde.

Appuie sur « Jouer » et maintiens la flèche, puis la barre d’espace. Ensuite, appuie sur « Vérifier ».

Essayez vous-même

using UnityEngine;

public class Driver : MonoBehaviour
{
    public float speed = 3f;
    public float spin = 180f;

    void Start()
    {
    }

    void Update()
    {
    }
}
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Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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