Récapitulatif : pilotez le cube
Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 13 sur 85.
Ce récapitulatif rassemble le chapitre : une position définie une seule fois dans Start(), puis des déplacements et des rotations à chaque image dans Update(), mis à l’échelle par Time.deltaTime et déclenchés avec Input.GetKey. La position correspond au centre de l’objet, et tout le code doit se trouver entre les accolades des méthodes.
Défi
FacileRassemble les notions du chapitre : positionner, déplacer et faire tourner un cube.
- Dans
Start(), place le cube de 1 unité de haut au sol à x =-3, z =0. - Dans
Update(), tant que la flèche droite est maintenue, déplace-le vers la droite àspeedunités par seconde. - Tant que la barre d’espace est maintenue, fais-le tourner autour de l’axe y à
spindegrés par seconde.
Appuie sur « Jouer » et maintiens la flèche, puis la barre d’espace. Ensuite, appuie sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
using UnityEngine;
public class Driver : MonoBehaviour
{
public float speed = 3f;
public float spin = 180f;
void Start()
{
}
void Update()
{
}
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Les bases du scripting dans Unity
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Bonjour, UnityVariablesLes nombres décimaux ont besoin d’un fDu texte dans la consoleDes variables qui mémorisentSi et sinonComparer des nombresRécapitulatif : le collecteur de pièces7Boucles et méthodes
Répéter avec forBoucles imbriquéesÉcrire une méthodeMéthodes qui renvoient une réponseTableauxRécapitulatif : escalier10Rechercher des objets
Rechercher par nomTagsRechercher par typeLes références plutôt que la rechercheLe null de UnityRécapitulatif : la pièce la plus proche13Projet : Éviter les blocs
Le coureurDes blocs tombent du ciel2Mettez-le en mouvement
Placez le cubeDéplacez-le à chaque frameTournez chaque secondeDirigez avec les touchesRécapitulatif : pilotez le cube5Vecteurs
Additionner des vecteursDirectionsEspace local et espace globalVitesse diagonaleDistance entre des objetsVector3 est une structureRécapitulatif : pilote de drone8GameObjects et composants
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