Récapitulatif : interrupteur
Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 35 sur 67.
Défi
MoyenÉcris l’interrupteur. Le script de l’interrupteur contient la Light de la lampe dans son champ lamp.
- Chaque pression sur Espace éteint la Light si elle est allumée, et l’allume si elle est éteinte. Bascule le composant Light, pas la lampe entière.
- L’interrupteur indique l’état avec sa propre couleur :
Color.greenlorsque la lampe est allumée etColor.redlorsqu’elle est éteinte, dès le démarrage du jeu.
Appuie sur Play, appuie plusieurs fois sur Espace, puis sur Check.
Essayez vous-même
using UnityEngine;
public class LightSwitch : MonoBehaviour
{
public Light lamp;
void Start()
{
}
void Update()
{
}
}
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1Votre premier script
Bonjour, UnityPlacez le cubeBouger à chaque imageTourner chaque secondeDirigez avec les touchesRécapitulatif : conduisez le cube4Vecteurs
Addition de vecteursDirectionsEspaces local et mondeVitesse diagonaleDistance entre les objetsVector3 est une structRécapitulatif : pilote de drone7Projet : Attrape l’étoile
L’attrapeurUne étoile qui tombe2L’inspecteur
Champs de l’inspecteurSerializeFieldNombres flottants et MathfAttributs de l’inspecteurRécapitulatif : ascenseur5Transformations et hiérarchie
Parents et enfantsÉchelleRegarder les objetsSe déplacer vers un pointRécapitulatif : Lune en orbite8Rechercher des objets
Rechercher par nomTagsRechercher par typeLes références plutôt que FindLe null de UnityRécapitulatif : la pièce la plus proche11Projet : Esquivez les blocs
Le coureurBlocs qui tombent6GameObjects et composants
Références dans l’InspectorObtenir un composantComposants manquantsAjouter un composantRequireComponentAfficher et masquerRécapitulatif : interrupteur