Récapitulatif : interrupteur
Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 49 sur 85.
Ce récapitulatif rassemble les éléments du chapitre : une référence renseignée dans l’Inspector, un composant récupéré une fois avec GetComponent, et un composant activé et désactivé avec enabled.
Défi
MoyenÉcris l’interrupteur : la barre d’espace allume ou éteint la lampe, et l’interrupteur indique son état.
- Conserve le
Rendererde l’interrupteur dans un champ, défini dansStart(). - À l’appui sur la barre d’espace, inverse l’état du composant Light :
lamp.enabled = !lamp.enabled;. - Colore l’interrupteur avec
Color.greenlorsque la lampe est allumée et avecColor.redlorsqu’elle est éteinte, dès le début et après chaque appui.
Appuie sur « Jouer », puis sur la barre d’espace : la lampe s’éteint et l’interrupteur devient rouge. Ensuite, clique sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
using UnityEngine;
public class LightSwitch : MonoBehaviour
{
public Light lamp;
void Start()
{
}
void Update()
{
}
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Les bases du scripting dans Unity
1Les bases de C# dans Unity
Bonjour, UnityVariablesLes nombres décimaux ont besoin d’un fDu texte dans la consoleDes variables qui mémorisentSi et sinonComparer des nombresRécapitulatif : le collecteur de pièces7Boucles et méthodes
Répéter avec forBoucles imbriquéesÉcrire une méthodeMéthodes qui renvoient une réponseTableauxRécapitulatif : escalier10Rechercher des objets
Rechercher par nomTagsRechercher par typeLes références plutôt que la rechercheLe null de UnityRécapitulatif : la pièce la plus proche13Projet : Éviter les blocs
Le coureurDes blocs tombent du ciel2Mettez-le en mouvement
Placez le cubeDéplacez-le à chaque frameTournez chaque secondeDirigez avec les touchesRécapitulatif : pilotez le cube5Vecteurs
Additionner des vecteursDirectionsEspace local et espace globalVitesse diagonaleDistance entre des objetsVector3 est une structureRécapitulatif : pilote de drone8GameObjects et composants
Références dans l’InspectorObtenir un composantComposants manquantsAjouter un composantRequireComponentAfficher et masquerRécapitulatif : interrupteur3L’inspecteur
Champs de l’inspecteurSerializeFieldFlottants et MathfAttributs de l’inspecteurRécapitulatif : ascenseur6Transformations et hiérarchie
Parents et enfantsHissez le drapeauÉchelleRegarder les objetsSe déplacer vers un pointRécapitulatif : la lune en orbite9Projet : Attrape l’étoile
Le receveurUne étoile filanteEntraînez-vous par vous-même : Playground Unity