Échelle
Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 33 sur 85.
transform.localScale multiplie la taille d’un objet le long de chacun de ses axes. Un cube par défaut mesure 1 unité de chaque côté : un cube avec localScale (4, 1, 0.5) mesure donc 4 unités de large, 1 unité de haut et une demi-unité de profondeur. Pour obtenir une taille uniforme, multiplie Vector3.one, qui vaut (1, 1, 1). Cette bulle de savon grandit de 0.3 par seconde jusqu’à atteindre 3 unités de large :
public float size = 1f;
void Update()
{
size = Mathf.Min(size + 0.3f * Time.deltaTime, 3f);
transform.localScale = Vector3.one * size;
}Mathf.Min(a, b) renvoie le plus petit de ses deux nombres : size augmente donc jusqu’à atteindre 3, puis reste à 3.
La mise à l’échelle s’effectue autour du pivot de l’objet, qui se trouve au centre pour les formes intégrées à Unity. Un cube de 1 unité posé au sol a son centre à y = 0.5. Si tu le mets à l’échelle pour qu’il mesure 3 unités de haut, il s’étend de 1.5 vers le haut et de 1.5 vers le bas à partir de son centre : la moitié du cube s’enfonce donc dans le sol. Pour qu’il repose sur le sol, son centre doit être situé à la moitié de sa hauteur : y = 1.5.
La taille d’un enfant est multipliée par celle de son parent : un enfant avec localScale (1, 1, 1) sous un parent mis à l’échelle par 2 est représenté deux fois plus grand. transform.lossyScale renvoie cette taille finale dans le monde et est en lecture seule ; c’est localScale que tu définis.
Défi
MoyenFais fondre le glaçon jusqu’à 0.4 en le gardant au sol.
- Ajoute un champ
float size = 1f;. DansUpdate(), définissize = Mathf.Max(size - melt * Time.deltaTime, 0.4f);. - Définis
transform.localScale = Vector3.one * size;. - Garde sa base à y = 0 : définis la coordonnée y de sa position sur
size / 2, en conservant x et z.
Appuie sur « Jouer » : le cube rétrécit et reste au sol. Puis appuie sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
using UnityEngine;
public class Melt : MonoBehaviour
{
public float melt = 0.2f;
void Update()
{
// Réduire la taille de melt par seconde, jusqu’à 0.4, en gardant la base au sol
}
}
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