Se déplacer vers un point
Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 27 sur 67.
Vector3.MoveTowards(current, target, maxStep) renvoie un point situé jusqu’à maxStep plus près de target. Lorsque la cible est plus proche que cela, la fonction renvoie la cible elle-même, donc elle ne la dépasse jamais. Avec speed * Time.deltaTime comme pas, un objet se déplace à vitesse constante et s’arrête exactement sur la cible. Ce téléphérique glisse jusqu’à sa station à 2 unités par seconde :
public Vector3 station = new Vector3(6, 3, 0);
public float speed = 2f;
void Update()
{
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, station, speed * Time.deltaTime);
}Une fois arrivé, chaque appel ultérieur renvoie à nouveau station, donc le téléphérique reste immobile, et transform.position == station est vrai. Pour un nombre unique, Mathf.MoveTowards fonctionne de la même manière.
Vector3.Lerp(a, b, t) est le point situé à une fraction t du chemin de a à b : avec t = 0.5, il se trouve à mi-chemin. Écrit sous la forme Lerp(transform.position, station, 2f * Time.deltaTime) dans Update(), il parcourt une partie de la distance restante à chaque image : rapide au début, puis de plus en plus lent à l’approche de la fin, en se rapprochant progressivement au lieu d’arriver à une vitesse définie. Utilise MoveTowards lorsqu’un objet doit se déplacer à une vitesse définie et s’arrêter exactement ; utilise ce modèle de Lerp pour un ralentissement progressif.
Défi
MoyenLe drone reste en l’air jusqu’à ce que tu appuies sur Espace. À partir de là, il vole en ligne droite vers pad, la position de la plateforme d’atterrissage, à une vitesse de speed unités par seconde, et atterrit exactement dessus. Lorsqu’il atterrit, il affiche Landed une seule fois, et non à chaque image suivante.
Appuie sur Play, appuie sur Espace, puis sur Check.
Essayez vous-même
using UnityEngine;
public class Drone : MonoBehaviour
{
public Vector3 pad = new Vector3(0, 0.25f, 0);
public float speed = 2f;
void Update()
{
// Après Space : voler vers pad à la vitesse speed et consigner Landed une seule fois à l'arrivée
}
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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1Votre premier script
Bonjour, UnityPlacez le cubeBouger à chaque imageTourner chaque secondeDirigez avec les touchesRécapitulatif : conduisez le cube4Vecteurs
Addition de vecteursDirectionsEspaces local et mondeVitesse diagonaleDistance entre les objetsVector3 est une structRécapitulatif : pilote de drone7Projet : Attrape l’étoile
L’attrapeurUne étoile qui tombe2L’inspecteur
Champs de l’inspecteurSerializeFieldNombres flottants et MathfAttributs de l’inspecteurRécapitulatif : ascenseur5Transformations et hiérarchie
Parents et enfantsÉchelleRegarder les objetsSe déplacer vers un pointRécapitulatif : Lune en orbite8Rechercher des objets
Rechercher par nomTagsRechercher par typeLes références plutôt que FindLe null de UnityRécapitulatif : la pièce la plus proche11Projet : Esquivez les blocs
Le coureurBlocs qui tombent6GameObjects et composants
Références dans l’InspectorObtenir un composantComposants manquantsAjouter un composantRequireComponentAfficher et masquerRécapitulatif : interrupteur