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CoddyTech

Se déplacer vers un point

Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 27 sur 67.

Vector3.MoveTowards(current, target, maxStep) renvoie un point situé jusqu’à maxStep plus près de target. Lorsque la cible est plus proche que cela, la fonction renvoie la cible elle-même, donc elle ne la dépasse jamais. Avec speed * Time.deltaTime comme pas, un objet se déplace à vitesse constante et s’arrête exactement sur la cible. Ce téléphérique glisse jusqu’à sa station à 2 unités par seconde :

public Vector3 station = new Vector3(6, 3, 0);
public float speed = 2f;

void Update()
{
    transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, station, speed * Time.deltaTime);
}

Une fois arrivé, chaque appel ultérieur renvoie à nouveau station, donc le téléphérique reste immobile, et transform.position == station est vrai. Pour un nombre unique, Mathf.MoveTowards fonctionne de la même manière.

Vector3.Lerp(a, b, t) est le point situé à une fraction t du chemin de a à b : avec t = 0.5, il se trouve à mi-chemin. Écrit sous la forme Lerp(transform.position, station, 2f * Time.deltaTime) dans Update(), il parcourt une partie de la distance restante à chaque image : rapide au début, puis de plus en plus lent à l’approche de la fin, en se rapprochant progressivement au lieu d’arriver à une vitesse définie. Utilise MoveTowards lorsqu’un objet doit se déplacer à une vitesse définie et s’arrêter exactement ; utilise ce modèle de Lerp pour un ralentissement progressif.

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Défi

Moyen

Le drone reste en l’air jusqu’à ce que tu appuies sur Espace. À partir de là, il vole en ligne droite vers pad, la position de la plateforme d’atterrissage, à une vitesse de speed unités par seconde, et atterrit exactement dessus. Lorsqu’il atterrit, il affiche Landed une seule fois, et non à chaque image suivante.

Appuie sur Play, appuie sur Espace, puis sur Check.

Essayez vous-même

using UnityEngine;

public class Drone : MonoBehaviour
{
    public Vector3 pad = new Vector3(0, 0.25f, 0);
    public float speed = 2f;

    void Update()
    {
        // Après Space : voler vers pad à la vitesse speed et consigner Landed une seule fois à l'arrivée
    }
}
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Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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