Se déplacer vers un point
Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 35 sur 85.
Vector3.MoveTowards(current, target, maxStep) renvoie un point situé jusqu’à maxStep plus près de target. Lorsque la cible est plus proche que cela, la fonction renvoie la cible elle-même, sans jamais la dépasser. Avec speed * Time.deltaTime comme pas, un objet se déplace à vitesse constante et s’arrête exactement sur la cible. Ce téléphérique glisse jusqu’à sa station à 2 unités par seconde :
public Vector3 station = new Vector3(6, 3, 0);
public float speed = 2f;
void Update()
{
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, station, speed * Time.deltaTime);
}Une fois arrivé, chaque appel ultérieur renvoie à nouveau station : le téléphérique reste donc immobile et transform.position == station est vrai. Pour un nombre unique, Mathf.MoveTowards fonctionne de la même manière.
Vector3.Lerp(a, b, t) est le point situé à une fraction t du trajet de a à b : avec t = 0.5, il se trouve à mi-chemin. Écrite sous la forme Lerp(transform.position, station, 2f * Time.deltaTime) dans Update(), cette fonction parcourt une partie de la distance restante à chaque image : rapidement au début, puis de plus en plus lentement à l’approche de la fin, en se rapprochant progressivement au lieu d’arriver à une vitesse définie. Utilise MoveTowards lorsqu’un objet doit se déplacer à une vitesse définie et s’arrêter exactement ; utilise ce modèle Lerp pour un ralentissement progressif.
Défi
MoyenFais voler le drone jusqu’à sa plateforme d’atterrissage lorsque tu appuies sur la barre d’espace.
- Ajoute les champs
bool flying;etbool landed;. LorsqueInput.GetKeyDown(KeyCode.Space)est détecté, définisflying = true;. - Tant que
flying && !landed, déplace-le avecVector3.MoveTowards(transform.position, pad, speed * Time.deltaTime). - Lorsque
transform.position == pad, définislandedet consigneLanded.
Appuie sur « Jouer », puis sur la barre d’espace : le drone atterrit sur la plateforme. Ensuite, appuie sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
using UnityEngine;
public class Drone : MonoBehaviour
{
public Vector3 pad = new Vector3(0, 0.25f, 0);
public float speed = 2f;
void Update()
{
// Après Space : voler vers pad à la vitesse speed, puis afficher Landed une seule fois à l'arrivée
}
}
Toutes les leçons de Les bases du scripting dans Unity
1Les bases de C# dans Unity
Bonjour, UnityVariablesLes nombres décimaux ont besoin d’un fDu texte dans la consoleDes variables qui mémorisentSi et sinonComparer des nombresRécapitulatif : le collecteur de pièces7Boucles et méthodes
Répéter avec forBoucles imbriquéesÉcrire une méthodeMéthodes qui renvoient une réponseTableauxRécapitulatif : escalier10Rechercher des objets
Rechercher par nomTagsRechercher par typeLes références plutôt que la rechercheLe null de UnityRécapitulatif : la pièce la plus proche13Projet : Éviter les blocs
Le coureurDes blocs tombent du ciel2Mettez-le en mouvement
Placez le cubeDéplacez-le à chaque frameTournez chaque secondeDirigez avec les touchesRécapitulatif : pilotez le cube5Vecteurs
Additionner des vecteursDirectionsEspace local et espace globalVitesse diagonaleDistance entre des objetsVector3 est une structureRécapitulatif : pilote de drone8GameObjects et composants
Références dans l’InspectorObtenir un composantComposants manquantsAjouter un composantRequireComponentAfficher et masquerRécapitulatif : interrupteur3L’inspecteur
Champs de l’inspecteurSerializeFieldFlottants et MathfAttributs de l’inspecteurRécapitulatif : ascenseur6Transformations et hiérarchie
Parents et enfantsHissez le drapeauÉchelleRegarder les objetsSe déplacer vers un pointRécapitulatif : la lune en orbite9Projet : Attrape l’étoile
Le receveurUne étoile filanteEntraînez-vous par vous-même : Playground Unity