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CoddyTech

Se déplacer vers un point

Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 35 sur 85.

Vector3.MoveTowards(current, target, maxStep) renvoie un point situé jusqu’à maxStep plus près de target. Lorsque la cible est plus proche que cela, la fonction renvoie la cible elle-même, sans jamais la dépasser. Avec speed * Time.deltaTime comme pas, un objet se déplace à vitesse constante et s’arrête exactement sur la cible. Ce téléphérique glisse jusqu’à sa station à 2 unités par seconde :

public Vector3 station = new Vector3(6, 3, 0);
public float speed = 2f;

void Update()
{
    transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, station, speed * Time.deltaTime);
}

Une fois arrivé, chaque appel ultérieur renvoie à nouveau station : le téléphérique reste donc immobile et transform.position == station est vrai. Pour un nombre unique, Mathf.MoveTowards fonctionne de la même manière.

Vector3.Lerp(a, b, t) est le point situé à une fraction t du trajet de a à b : avec t = 0.5, il se trouve à mi-chemin. Écrite sous la forme Lerp(transform.position, station, 2f * Time.deltaTime) dans Update(), cette fonction parcourt une partie de la distance restante à chaque image : rapidement au début, puis de plus en plus lentement à l’approche de la fin, en se rapprochant progressivement au lieu d’arriver à une vitesse définie. Utilise MoveTowards lorsqu’un objet doit se déplacer à une vitesse définie et s’arrêter exactement ; utilise ce modèle Lerp pour un ralentissement progressif.

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Défi

Moyen

Fais voler le drone jusqu’à sa plateforme d’atterrissage lorsque tu appuies sur la barre d’espace.

  1. Ajoute les champs bool flying; et bool landed;. Lorsque Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) est détecté, définis flying = true;.
  2. Tant que flying && !landed, déplace-le avec Vector3.MoveTowards(transform.position, pad, speed * Time.deltaTime).
  3. Lorsque transform.position == pad, définis landed et consigne Landed.

Appuie sur « Jouer », puis sur la barre d’espace : le drone atterrit sur la plateforme. Ensuite, appuie sur « Vérifier ».

Essayez vous-même

using UnityEngine;

public class Drone : MonoBehaviour
{
    public Vector3 pad = new Vector3(0, 0.25f, 0);
    public float speed = 2f;

    void Update()
    {
        // Après Space : voler vers pad à la vitesse speed, puis afficher Landed une seule fois à l'arrivée
    }
}

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