Récapitulatif : saut chargé
Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 23 sur 85.
Ce récapitulatif rassemble les notions du chapitre : une touche maintenue, une touche relâchée et une valeur qui augmente à chaque image de Time.deltaTime, tout en restant sous une limite.
Défi
FacileTransforme le cube en un sauteur à charge.
- Tant que
Input.GetButton("Jump")(barre d’espace) est maintenu, augmentechargede 1 par seconde, sans jamais dépasser2. - Lors de
Input.GetButtonUp("Jump"), définis la coordonnée y du cube sur0.5f + charge * power, puis définischargesur 0. - Tant que sa coordonnée y est supérieure à
0.5f, déplace-le vers le bas à raison defallunités par seconde.
Appuie sur « Jouer », maintiens la barre d’espace pendant deux secondes, puis relâche-la : le cube bondit et retombe. Ensuite, clique sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
using UnityEngine;
public class ChargeJump : MonoBehaviour
{
public float power = 1f;
public float fall = 1f;
float charge = 0f;
void Update()
{
}
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Les bases du scripting dans Unity
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Rechercher par nomTagsRechercher par typeLes références plutôt que la rechercheLe null de UnityRécapitulatif : la pièce la plus proche13Projet : Éviter les blocs
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