Vitesse diagonale
Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 20 sur 67.
Maintenez les flèches droite et haut enfoncées simultanément, et les axes bruts indiquent la direction (1, 0, 1). Sa longueur, .magnitude, est la racine carrée de 1 + 1, soit environ 1,41. Un marcheur déplacé par ce vecteur parcourt 1,41 unité en diagonale pendant le temps qu’il lui faut pour parcourir 1 unité tout droit : il va 41 % plus vite.
.normalized renvoie une copie d’un vecteur qui pointe dans la même direction et dont la longueur est exactement de 1 unité : (1, 0, 1) devient environ (0,71, 0, 0,71), et (0, 0, 5) devient (0, 0, 1). Multiplié par une vitesse, le vecteur permet de se déplacer à cette vitesse quelle que soit la direction. Cette abeille vole vers la fleur à 2 unités par seconde, que la fleur soit loin ou proche ; sans .normalized, elle volerait d’autant plus vite que la fleur est éloignée :
public Vector3 flower = new Vector3(4, 1, 3);
public float speed = 2f;
void Update()
{
Vector3 toFlower = flower - transform.position;
transform.position += toFlower.normalized * speed * Time.deltaTime;
}Vector3.zero.normalized reste (0, 0, 0), puisque zéro n’a pas de direction. v.normalized laisse v tel quel ; v.Normalize() modifie v lui-même.
Défi
FacileÉcris le déplacement du marcheur. Les flèches (ou WASD), lues avec les axes bruts, le déplacent vers la gauche et la droite le long de x, et vers le haut et le bas le long de z. Il se déplace à speed unités par seconde dans toutes les directions, diagonales comprises, démarre et s'arrête instantanément, et reste immobile lorsqu'aucune touche n'est maintenue.
Appuie sur Play, marche en ligne droite et en diagonale, puis appuie sur Check.
Essayez vous-même
using UnityEngine;
public class Walker : MonoBehaviour
{
public float speed = 4f;
void Update()
{
// Flèches ou WASD : se déplacer selon x et z à la vitesse speed, y compris en diagonale.
}
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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1Votre premier script
Bonjour, UnityPlacez le cubeBouger à chaque imageTourner chaque secondeDirigez avec les touchesRécapitulatif : conduisez le cube4Vecteurs
Addition de vecteursDirectionsEspaces local et mondeVitesse diagonaleDistance entre les objetsVector3 est une structRécapitulatif : pilote de drone7Projet : Attrape l’étoile
L’attrapeurUne étoile qui tombe2L’inspecteur
Champs de l’inspecteurSerializeFieldNombres flottants et MathfAttributs de l’inspecteurRécapitulatif : ascenseur5Transformations et hiérarchie
Parents et enfantsÉchelleRegarder les objetsSe déplacer vers un pointRécapitulatif : Lune en orbite8Rechercher des objets
Rechercher par nomTagsRechercher par typeLes références plutôt que FindLe null de UnityRécapitulatif : la pièce la plus proche11Projet : Esquivez les blocs
Le coureurBlocs qui tombent6GameObjects et composants
Références dans l’InspectorObtenir un composantComposants manquantsAjouter un composantRequireComponentAfficher et masquerRécapitulatif : interrupteur