Menu
CoddyTech

Vitesse diagonale

Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 20 sur 67.

Maintenez les flèches droite et haut enfoncées simultanément, et les axes bruts indiquent la direction (1, 0, 1). Sa longueur, .magnitude, est la racine carrée de 1 + 1, soit environ 1,41. Un marcheur déplacé par ce vecteur parcourt 1,41 unité en diagonale pendant le temps qu’il lui faut pour parcourir 1 unité tout droit : il va 41 % plus vite.

.normalized renvoie une copie d’un vecteur qui pointe dans la même direction et dont la longueur est exactement de 1 unité : (1, 0, 1) devient environ (0,71, 0, 0,71), et (0, 0, 5) devient (0, 0, 1). Multiplié par une vitesse, le vecteur permet de se déplacer à cette vitesse quelle que soit la direction. Cette abeille vole vers la fleur à 2 unités par seconde, que la fleur soit loin ou proche ; sans .normalized, elle volerait d’autant plus vite que la fleur est éloignée :

public Vector3 flower = new Vector3(4, 1, 3);
public float speed = 2f;

void Update()
{
    Vector3 toFlower = flower - transform.position;
    transform.position += toFlower.normalized * speed * Time.deltaTime;
}

Vector3.zero.normalized reste (0, 0, 0), puisque zéro n’a pas de direction. v.normalized laisse v tel quel ; v.Normalize() modifie v lui-même.

challenge icon

Défi

Facile

Écris le déplacement du marcheur. Les flèches (ou WASD), lues avec les axes bruts, le déplacent vers la gauche et la droite le long de x, et vers le haut et le bas le long de z. Il se déplace à speed unités par seconde dans toutes les directions, diagonales comprises, démarre et s'arrête instantanément, et reste immobile lorsqu'aucune touche n'est maintenue.

Appuie sur Play, marche en ligne droite et en diagonale, puis appuie sur Check.

Essayez vous-même

using UnityEngine;

public class Walker : MonoBehaviour
{
    public float speed = 4f;

    void Update()
    {
        // Flèches ou WASD : se déplacer selon x et z à la vitesse speed, y compris en diagonale.
    }
}
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

Toutes les leçons de Les bases du scripting dans Unity