Prefabs et instanciation
Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 62 sur 85.
Un prefab est un GameObject enregistré comme modèle : fais glisser un objet de la Hierarchy vers la fenêtre Project, et Unity l’enregistre avec tous ses composants et ses valeurs de l’Inspector. Le prefab lui-même ne se trouve pas dans la scène. Un script en obtient un par l’intermédiaire d’un champ, comme pour toute autre référence : déclare public GameObject parcelPrefab; et fais glisser le prefab sur ce champ dans l’Inspector.
Instantiate(prefab, position, rotation) crée une copie du prefab dans la scène et la renvoie. Ce drone de livraison dépose un colis à sa propre position chaque fois que tu appuies sur la barre d’espace. Quaternion.identity signifie qu’il n’y a aucune rotation :
public GameObject parcelPrefab;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
Instantiate(parcelPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
}
}À chaque pression, un objet supplémentaire est ajouté à la Hierarchy, nommé Parcel(Clone). Le prefab reste tel quel, donc chaque copie part des mêmes valeurs. GetKeyDown est important ici : avec GetKey, maintenir la barre d’espace enfoncée pendant une demi-seconde déposerait environ 30 colis, un par image.
Défi
MoyenFais apparaître une pièce au-dessus du joueur à chaque clic.
- Ajoute le champ
public GameObject coinPrefab;. La scène le remplit avec le prefab Coin. - Dans
Update(), lorsqueInput.GetMouseButtonDown(0)est détecté, appelleInstantiate(coinPrefab, transform.position + new Vector3(0, 2, 0), Quaternion.identity);.
Appuie sur « Jouer », déplace-toi et clique : une pièce apparaît au-dessus du joueur à chaque fois. Puis appuie sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
using UnityEngine;
public class CoinDropper : MonoBehaviour
{
public float speed = 4f;
// coinPrefab : un champ public GameObject contenant le prefab Coin
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
transform.position += new Vector3(speed * Time.deltaTime, 0, 0);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
transform.position -= new Vector3(speed * Time.deltaTime, 0, 0);
}
// Clic : faire apparaître une pièce 2 unités au-dessus du joueur
}
}
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