Prefabs et instanciation
Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 48 sur 67.
Un prefab est un GameObject enregistré comme modèle : faites glisser un objet de la Hierarchy vers la fenêtre Project, et Unity l’enregistre avec tous ses composants et les valeurs de son Inspector. Le prefab lui-même ne se trouve pas dans la scène. Un script en obtient un via un champ, comme n’importe quelle autre référence : déclarez public GameObject parcelPrefab; et faites glisser le prefab sur ce champ dans l’Inspector.
Instantiate(prefab, position, rotation) crée une copie du prefab dans la scène et la renvoie. Ce drone de livraison dépose un colis à sa propre position chaque fois que vous appuyez sur la barre d’espace. Quaternion.identity signifie qu’il n’y a aucune rotation :
public GameObject parcelPrefab;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
Instantiate(parcelPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
}
}Chaque pression ajoute un objet de plus à la Hierarchy, nommé Parcel(Clone). Le prefab reste tel quel, donc chaque copie démarre avec les mêmes valeurs. GetKeyDown est important ici : avec GetKey, maintenir la barre d’espace enfoncée pendant une demi-seconde déposerait environ 30 colis, un par image.
Défi
MoyenLes flèches déplacent déjà le joueur. Faites apparaître une pièce au-dessus de lui à chaque clic :
- Ajoutez un champ public
GameObjectnommécoinPrefab. La scène y place le prefab Coin dès que le champ existe. - Lorsque vous cliquez sur le bouton gauche de la souris, faites apparaître une copie de la pièce 2 unités au-dessus du joueur, sans rotation.
Appuyez sur Play, déplacez-vous et cliquez quelques fois, puis cliquez sur Check.
Essayez vous-même
using UnityEngine;
public class CoinDropper : MonoBehaviour
{
public float speed = 4f;
// coinPrefab : un champ GameObject public, auquel est assigné le prefab Coin
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
transform.position += new Vector3(speed * Time.deltaTime, 0, 0);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
transform.position -= new Vector3(speed * Time.deltaTime, 0, 0);
}
// Clic : faire apparaître une pièce 2 unités au-dessus du joueur
}
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Les bases du scripting dans Unity
1Votre premier script
Bonjour, UnityPlacez le cubeBouger à chaque imageTourner chaque secondeDirigez avec les touchesRécapitulatif : conduisez le cube4Vecteurs
Addition de vecteursDirectionsEspaces local et mondeVitesse diagonaleDistance entre les objetsVector3 est une structRécapitulatif : pilote de drone7Projet : Attrape l’étoile
L’attrapeurUne étoile qui tombe2L’inspecteur
Champs de l’inspecteurSerializeFieldNombres flottants et MathfAttributs de l’inspecteurRécapitulatif : ascenseur5Transformations et hiérarchie
Parents et enfantsÉchelleRegarder les objetsSe déplacer vers un pointRécapitulatif : Lune en orbite8Rechercher des objets
Rechercher par nomTagsRechercher par typeLes références plutôt que FindLe null de UnityRécapitulatif : la pièce la plus proche11Projet : Esquivez les blocs
Le coureurBlocs qui tombent6GameObjects et composants
Références dans l’InspectorObtenir un composantComposants manquantsAjouter un composantRequireComponentAfficher et masquerRécapitulatif : interrupteur9Prefabs et apparition d’objets
Prefabs et instanciationFaire apparaître des objets avec un minuteurFaire apparaître des objets dans une grilleListes d’objetsDétruireApparitions aléatoiresRécapitulatif : feux d’artifice