Des blocs tombent du ciel
Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 76 sur 85.
Défi
MoyenFais apparaître un bloc dans le ciel chaque seconde. Garde la commande.
- Ajoute
[SerializeField] private GameObject blockPrefab;,[SerializeField] private float spawnEvery = 1f;etprivate List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();. - Ajoute
Time.deltaTimeà unfloat timer; lorsqu’il atteintspawnEvery, soustrais-luispawnEvery. - Ensuite, fais apparaître un bloc à
new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f)et ajoute-le àblocks.
Appuie sur « Jouer » : des blocs apparaissent très haut au-dessus de la piste. Puis appuie sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private float laneEdge = 4f;
void Update()
{
Vector3 p = transform.position;
p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
transform.position = p;
}
}
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