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Regarder les objets

Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 26 sur 67.

transform.LookAt(point) tourne un objet de sorte que son axe avant, la flèche bleue z, pointe vers une position dans le monde. Il tourne l’objet sans le déplacer. Ce projecteur est installé sur une tour en (0, 6, 0) et vise le portail en (4, 0, 10) :

void Start()
{
    transform.LookAt(new Vector3(4, 0, 10));
}

Le portail est plus bas que le projecteur, donc celui-ci s’incline vers le bas tout en tournant : LookAt vise directement le point, que celui-ci soit plus haut ou plus bas. Ensuite, transform.forward pointe du projecteur vers le portail.

Appelé dans Start(), LookAt vise une seule fois. Appelé dans Update(), il vise à nouveau à chaque image, de sorte que l’objet continue à faire face au point lorsque l’objet ou le point se déplace. Son argument est toujours une position : LookAt(Vector3.forward) vise le point du monde (0, 0, 1), un endroit près du centre du monde, où que se trouve l’objet.

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Défi

Moyen

Le rover se déplace déjà avec les flèches le long des axes x et z du monde. Fais-le regarder dans la direction où il se déplace : lorsqu’il bouge, son avant (son axe avant) pointe dans la direction du déplacement, diagonales comprises. Lorsqu’aucune touche n’est enfoncée, il reste immobile et continue de regarder dans la direction où il s’est déplacé en dernier.

Appuie sur Play, déplace-toi, puis clique sur Check.

Essayez vous-même

using UnityEngine;

public class Rover : MonoBehaviour
{
    public float speed = 3f;

    void Update()
    {
        Vector3 move = Vector3.zero;
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) move += Vector3.right;
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) move += Vector3.left;
        if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) move += Vector3.forward;
        if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) move += Vector3.back;
        move = move.normalized;
        transform.position += move * speed * Time.deltaTime;
        // Tourner le rover dans la direction où il se déplace
    }
}
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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