Axes
Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 13 sur 67.
Input.GetAxis("Horizontal") transforme les flèches gauche et droite (ainsi que A et D) en un nombre compris entre -1 et 1 : -1 pour la gauche, 1 pour la droite, 0 pour aucune des deux. Input.GetAxis("Vertical") fait de même pour les flèches bas et haut (S et W). Un seul appel remplace deux if, et un joystick de manette contrôle les mêmes axes sans code supplémentaire.
Le nombre ne change pas brusquement. Avec les paramètres par défaut de Unity, il se rapproche de sa valeur cible à raison de 3 par seconde ; il faut donc un tiers de seconde pour atteindre 1 après avoir appuyé, puis encore un tiers de seconde pour revenir à 0 après avoir relâché. Cette accélération progressive permet à cet aéroglisseur de prendre doucement de la vitesse et de s'arrêter en dérivant :
public float speed = 5f;
void Update()
{
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
transform.position += new Vector3(h * speed * Time.deltaTime, 0, 0);
}Input.GetAxisRaw("Horizontal") ignore cette transition progressive : sa valeur est exactement -1, 0 ou 1 à chaque image, de sorte que le mouvement commence et s'arrête instantanément. Utilise GetAxis pour les choses qui doivent sembler lourdes et GetAxisRaw pour des commandes réactives. Lorsque les deux flèches sont maintenues enfoncées, les deux méthodes renvoient 0, car les deux directions s'annulent. (Dans un projet Unity 6, le paramètre Active Input Handling de Steer with the Keys s'applique aussi aux axes.)
Défi
FacileLe rover doit réagir avec précision, sans inertie : les flèches (ou WASD) le déplacent à speed unités par seconde, à gauche et à droite selon x, vers le haut et vers le bas selon z. Il se déplace à pleine vitesse dès qu’une touche est enfoncée et s’arrête dès qu’elle est relâchée.
Appuie sur Play, clique sur le jeu et conduis, puis appuie sur Check.
Essayez vous-même
using UnityEngine;
public class Rover : MonoBehaviour
{
public float speed = 4f;
void Update()
{
// Horizontal déplace sur l’axe x, Vertical sur l’axe z, sans lissage.
}
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Les bases du scripting dans Unity
1Votre premier script
Bonjour, UnityPlacez le cubeBouger à chaque imageTourner chaque secondeDirigez avec les touchesRécapitulatif : conduisez le cube4Vecteurs
Addition de vecteursDirectionsEspaces local et mondeVitesse diagonaleDistance entre les objetsVector3 est une structRécapitulatif : pilote de drone7Projet : Attrape l’étoile
L’attrapeurUne étoile qui tombe2L’inspecteur
Champs de l’inspecteurSerializeFieldNombres flottants et MathfAttributs de l’inspecteurRécapitulatif : ascenseur5Transformations et hiérarchie
Parents et enfantsÉchelleRegarder les objetsSe déplacer vers un pointRécapitulatif : Lune en orbite8Rechercher des objets
Rechercher par nomTagsRechercher par typeLes références plutôt que FindLe null de UnityRécapitulatif : la pièce la plus proche11Projet : Esquivez les blocs
Le coureurBlocs qui tombent6GameObjects et composants
Références dans l’InspectorObtenir un composantComposants manquantsAjouter un composantRequireComponentAfficher et masquerRécapitulatif : interrupteur