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CoddyTech

Récapitulatif : escalier

Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 42 sur 85.

Assemble le chapitre : une méthode qui renvoie une valeur, une méthode qui l’utilise pour effectuer une tâche, et une boucle qui l’appelle. Chaque marche d’un escalier se trouve une demi-unité plus haut que la précédente.

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Défi

Difficile

Construis un escalier de 6 marches.

  1. Écris float StepHeight(int number) qui renvoie number * 0.5f + 0.25f.
  2. Écris void PlaceStep(int number) : un cube nommé Step à new Vector3(number, StepHeight(number), 0), de dimensions new Vector3(1, 0.5f, 1).
  3. Dans Start(), place les marches de 0 à 5 avec une boucle for, puis affiche Built 6 steps dans le journal.

Appuie sur « Jouer » : six marches montent vers la droite. Puis appuie sur « Vérifier ».

Essayez vous-même

using UnityEngine;

public class Staircase : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // Place les marches de 0 à 5, puis écris "Built 6 steps" dans la Console.
    }

    // Écris float StepHeight(int number) ici.

    // Écris void PlaceStep(int number) ici.
}
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Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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