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Étoile après étoile

Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 39 sur 67.

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Défi

Moyen

Envoyez une nouvelle étoile après chaque capture et chaque raté. Une étoile est ratée lorsque sa coordonnée y descend sous 0. Qu’elle soit capturée ou ratée, l’étoile redémarre à y = 6 et z = 0, à une coordonnée x aléatoire comprise entre -4 et 4. Random.Range(min, max) renvoie un nombre à virgule flottante aléatoire entre min et max, donc Random.Range(-4f, 4f) choisit cette coordonnée x.

Dans les deux cas, l’étoile redémarre de la même façon : écrivez le code une seule fois dans une méthode, void ResetStar(), puis appelez-la dans les deux cas. Un raté ne rapporte aucun point. Conservez tout ce qui a été fait dans les étapes précédentes.

Essayez vous-même

using UnityEngine;

public class Catcher : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private Transform star;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
    private int score;

    void Update()
    {
        float x = transform.position.x;
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            x += speed * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            x -= speed * Time.deltaTime;
        }
        x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
        transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);

        star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;

        if (Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f)
        {
            score++;
            Debug.Log("Caught! Score: " + score);
            star.position = new Vector3(star.position.x, 6f, star.position.z);
        }
    }
}

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