Étoile après étoile
Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 39 sur 67.
Défi
MoyenEnvoyez une nouvelle étoile après chaque capture et chaque raté. Une étoile est ratée lorsque sa coordonnée y descend sous 0. Qu’elle soit capturée ou ratée, l’étoile redémarre à y = 6 et z = 0, à une coordonnée x aléatoire comprise entre -4 et 4. Random.Range(min, max) renvoie un nombre à virgule flottante aléatoire entre min et max, donc Random.Range(-4f, 4f) choisit cette coordonnée x.
Dans les deux cas, l’étoile redémarre de la même façon : écrivez le code une seule fois dans une méthode, void ResetStar(), puis appelez-la dans les deux cas. Un raté ne rapporte aucun point. Conservez tout ce qui a été fait dans les étapes précédentes.
Essayez vous-même
using UnityEngine;
public class Catcher : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private Transform star;
[SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
private int score;
void Update()
{
float x = transform.position.x;
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
x += speed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
x -= speed * Time.deltaTime;
}
x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);
star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
if (Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f)
{
score++;
Debug.Log("Caught! Score: " + score);
star.position = new Vector3(star.position.x, 6f, star.position.z);
}
}
}
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1Votre premier script
Bonjour, UnityPlacez le cubeBouger à chaque imageTourner chaque secondeDirigez avec les touchesRécapitulatif : conduisez le cube4Vecteurs
Addition de vecteursDirectionsEspaces local et mondeVitesse diagonaleDistance entre les objetsVector3 est une structRécapitulatif : pilote de drone7Projet : Attrape l’étoile
L’attrapeurUne étoile qui tombe2L’inspecteur
Champs de l’inspecteurSerializeFieldNombres flottants et MathfAttributs de l’inspecteurRécapitulatif : ascenseur5Transformations et hiérarchie
Parents et enfantsÉchelleRegarder les objetsSe déplacer vers un pointRécapitulatif : Lune en orbite8Rechercher des objets
Rechercher par nomTagsRechercher par typeLes références plutôt que FindLe null de UnityRécapitulatif : la pièce la plus proche11Projet : Esquivez les blocs
Le coureurBlocs qui tombent6GameObjects et composants
Références dans l’InspectorObtenir un composantComposants manquantsAjouter un composantRequireComponentAfficher et masquerRécapitulatif : interrupteur