Étoile après étoile
Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 53 sur 85.
Défi
MoyenFais apparaître une nouvelle étoile après chaque rattrapage et chaque raté.
- Écris
void ResetStar()qui définitstar.position = new Vector3(Random.Range(-4f, 4f), 6f, 0f);, et appelle-la lors du rattrapage à la place de l’ancienne ligne. - Après le if du rattrapage, ajoute
else if (star.position.y < 0f)qui appelleResetStar();. Unelse ifne s’exécute que si le if qui le précède était faux.
Appuie sur « Jouer » : chaque nouvelle étoile tombe à une nouvelle position x. Puis appuie sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
using UnityEngine;
public class Catcher : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private Transform star;
[SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
private int score;
void Update()
{
float x = transform.position.x;
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
x += speed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
x -= speed * Time.deltaTime;
}
x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);
star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
if (Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f)
{
score++;
Debug.Log("Caught! Score: " + score);
star.position = new Vector3(star.position.x, 6f, star.position.z);
}
}
}
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