Les références plutôt que Find
Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 45 sur 67.
Un script peut accéder à un autre objet de quatre façons : un champ défini dans l’Inspector, une recherche par nom avec GameObject.Find, une recherche par balise ou une recherche par type avec FindAnyObjectByType. Pour un objet présent dans la scène dès le départ, le code Unity utilise le champ de l’Inspector, pour trois raisons :
- Rapidité. La référence est renseignée avant le démarrage du jeu. Chaque recherche parcourt les objets de la scène, et une recherche dans
Update()le fait à chaque image. - Sécurité. Un nom dans une chaîne de caractères cesse de fonctionner si quelqu’un renomme l’objet : Find renvoie
nullet l’erreur apparaît plus tard, à la ligne qui l’utilise. Un champ vide dans l’Inspector provoque une UnassignedReferenceException, qui indique le nom du champ et du script. - Clarté. L’Inspector montre de quoi dépend un script. Un appel à Find le dissimule dans le code.
// défini une seule fois dans l’Inspector : aucune recherche, et un renommage ne change rien
[SerializeField] private Transform door;
// recherché à chaque image, et null après le renommage de la porte
void Update()
{
Transform d = GameObject.Find("Door").transform;
}Les recherches ont leur utilité : pour les objets qui n’existent qu’une fois le jeu lancé, comme un objet créé pendant le jeu, et pour les scripts qui doivent fonctionner dans n’importe quelle scène. Même dans ce cas, effectue la recherche une seule fois dans Start() et conserve le résultat dans un champ.
Essayez vous-même
Cette leçon ne comprend pas de défi de code.
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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1Votre premier script
Bonjour, UnityPlacez le cubeBouger à chaque imageTourner chaque secondeDirigez avec les touchesRécapitulatif : conduisez le cube4Vecteurs
Addition de vecteursDirectionsEspaces local et mondeVitesse diagonaleDistance entre les objetsVector3 est une structRécapitulatif : pilote de drone7Projet : Attrape l’étoile
L’attrapeurUne étoile qui tombe2L’inspecteur
Champs de l’inspecteurSerializeFieldNombres flottants et MathfAttributs de l’inspecteurRécapitulatif : ascenseur5Transformations et hiérarchie
Parents et enfantsÉchelleRegarder les objetsSe déplacer vers un pointRécapitulatif : Lune en orbite8Rechercher des objets
Rechercher par nomTagsRechercher par typeLes références plutôt que FindLe null de UnityRécapitulatif : la pièce la plus proche11Projet : Esquivez les blocs
Le coureurBlocs qui tombent6GameObjects et composants
Références dans l’InspectorObtenir un composantComposants manquantsAjouter un composantRequireComponentAfficher et masquerRécapitulatif : interrupteur