Les références plutôt que la recherche
Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 59 sur 85.
Un script peut accéder à un autre objet de quatre façons : un champ défini dans l’Inspector, une recherche par nom avec GameObject.Find, une recherche par balise ou une recherche par type avec FindAnyObjectByType. Pour un objet présent dans la scène dès le départ, le code Unity utilise le champ de l’Inspector, pour trois raisons :
- Rapidité. La référence est renseignée avant le démarrage du jeu. Chaque recherche parcourt les objets de la scène, et une recherche dans
Update()le fait à chaque image. - Sécurité. Un nom dans une chaîne de caractères cesse de fonctionner si quelqu’un renomme l’objet : Find renvoie
nullet l’erreur apparaît plus tard, à la ligne qui l’utilise. Un champ vide dans l’Inspector provoque une UnassignedReferenceException, qui indique le nom du champ et du script. - Clarté. L’Inspector montre de quoi dépend un script. Un appel à Find le dissimule dans le code.
// défini une seule fois dans l’Inspector : aucune recherche, et un renommage ne change rien
[SerializeField] private Transform door;
// recherché à chaque image, et null après le renommage de la porte
void Update()
{
Transform d = GameObject.Find("Door").transform;
}Les recherches ont leur utilité : pour les objets qui n’existent qu’une fois le jeu lancé, comme un objet créé pendant le jeu, et pour les scripts qui doivent fonctionner dans n’importe quelle scène. Même dans ce cas, effectue la recherche une seule fois dans Start() et conserve le résultat dans un champ.
Essayez vous-même
Cette leçon ne comprend pas de défi de code.
Toutes les leçons de Les bases du scripting dans Unity
1Les bases de C# dans Unity
Bonjour, UnityVariablesLes nombres décimaux ont besoin d’un fDu texte dans la consoleDes variables qui mémorisentSi et sinonComparer des nombresRécapitulatif : le collecteur de pièces7Boucles et méthodes
Répéter avec forBoucles imbriquéesÉcrire une méthodeMéthodes qui renvoient une réponseTableauxRécapitulatif : escalier10Rechercher des objets
Rechercher par nomTagsRechercher par typeLes références plutôt que la rechercheLe null de UnityRécapitulatif : la pièce la plus proche13Projet : Éviter les blocs
Le coureurDes blocs tombent du ciel2Mettez-le en mouvement
Placez le cubeDéplacez-le à chaque frameTournez chaque secondeDirigez avec les touchesRécapitulatif : pilotez le cube5Vecteurs
Additionner des vecteursDirectionsEspace local et espace globalVitesse diagonaleDistance entre des objetsVector3 est une structureRécapitulatif : pilote de drone8GameObjects et composants
Références dans l’InspectorObtenir un composantComposants manquantsAjouter un composantRequireComponentAfficher et masquerRécapitulatif : interrupteur3L’inspecteur
Champs de l’inspecteurSerializeFieldFlottants et MathfAttributs de l’inspecteurRécapitulatif : ascenseur6Transformations et hiérarchie
Parents et enfantsHissez le drapeauÉchelleRegarder les objetsSe déplacer vers un pointRécapitulatif : la lune en orbite9Projet : Attrape l’étoile
Le receveurUne étoile filanteEntraînez-vous par vous-même : Playground Unity