De plus en plus vite
Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 54 sur 85.
Défi
MoyenChaque capture accélère la chute des étoiles.
- Ajoute
[SerializeField] private float speedUp = 0.5f;. - Dans le bloc if de la capture, à côté de
score++;, ajoutefallSpeed += speedUp;. Pas dansResetStar(): les ratés l’appellent aussi.
Appuie sur « Jouer » et attrape-en quelques-unes : chaque étoile tombe plus vite. Puis appuie sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
using UnityEngine;
public class Catcher : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private Transform star;
[SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
private int score;
void Update()
{
float x = transform.position.x;
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
x += speed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
x -= speed * Time.deltaTime;
}
x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);
star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
if (Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f)
{
score++;
Debug.Log("Caught! Score: " + score);
ResetStar();
}
else if (star.position.y < 0f)
{
ResetStar();
}
}
void ResetStar()
{
star.position = new Vector3(Random.Range(-4f, 4f), 6f, 0f);
}
}
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