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CoddyTech

Composants manquants

Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 31 sur 67.

Lorsque le composant demandé n’est pas présent sur l’objet, GetComponent ne vous arrête pas. Dans l’éditeur, il renvoie un substitut qui est égal à null, et Unity lève une exception dès que votre code l’utilise. Cette balle devrait sauter quand on appuie sur Espace, mais personne ne lui a ajouté de Rigidbody :

Rigidbody rb;

void Start()
{
    rb = GetComponent<Rigidbody>();
}

void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {
        rb.AddForce(Vector3.up * 300f);
    }
}

La barre d’espace affiche MissingComponentException: There is no 'Rigidbody' attached to the "Ball" game object, but a script is trying to access it. Le message indique le type manquant et l’objet concerné. Ajoutez le composant dans l’inspecteur ou, si l’objet peut volontairement ne pas l’avoir, vérifiez d’abord. TryGetComponent(out rb) renvoie true et renseigne rb lorsque le composant est présent, et renvoie false sans erreur dans le cas contraire (out permet à la méthode de renvoyer une valeur par l’intermédiaire de la variable) :

bool canHop;

void Start()
{
    canHop = TryGetComponent(out rb);
}

Update() ne propulse alors la balle que if (canHop). En dehors de l’éditeur, dans un jeu compilé, GetComponent renvoie plutôt un simple null ; la même erreur se manifeste donc sous la forme d’une NullReferenceException.

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Défi

Moyen

Espace allume et éteint les lampadaires, mais l’ampoule de Lamp2 est cassée : elle n’a pas de Light, et appuyer sur Espace provoque une MissingComponentException. Corrige le script :

  • Les lampadaires qui ont une Light continuent de s’allumer et de s’éteindre avec Espace.
  • Un lampadaire sans Light n’y touche jamais, donc il n’y a pas d’erreur.
  • Au démarrage du jeu, un lampadaire sans Light colore son ampoule avec Color.gray, afin que les joueurs puissent voir qu’elle est cassée.

Appuie sur Play, puis sur Espace pour voir l’erreur. Corrige-la, puis clique sur Check.

Essayez vous-même

using UnityEngine;

public class LampSwitch : MonoBehaviour
{
    Light bulb;

    void Start()
    {
        bulb = GetComponent<Light>();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            bulb.enabled = !bulb.enabled;
        }
    }
}
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Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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