Teste um Ponto
Parte da seção Gráficos e Sistemas do Journey de Algebra da Coddy. Lição 44 de 64.
Escolha um ponto fora da fronteira para decidir qual lado sombrear. Para y < 2x + 3, teste a origem: 0 < 2(0) + 3 é verdadeiro. Sombreie o lado da fronteira que contém a origem.
Qualquer ponto fora da fronteira serve como ponto de teste. A origem (0, 0) é a escolha mais fácil, pois substituir x por 0 e y por 0 é rápido. Se o ponto de teste satisfizer a desigualdade, sombreie o lado correspondente. Se não satisfizer, sombreie o outro lado.
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1O Plano Cartesiano
Dois Números, um PontoOs Quatro QuadrantesPontos nos EixosPontos EspelhadosRevisão: o Plano4Forma reduzida da reta
y = mx + bA altura inicialEscreva a equaçãoResolva para yTrace a partir de qualquer formaRevisão: y = mx + b2Da Regra à Reta
Uma Regra Gera PontosOs Pontos se AlinhamNa Reta ou Não?Entre os PontosRevisão: da Regra à Reta5Forma ponto-inclinação
Um ponto e uma inclinaçãoA partir de dois pontosHorizontal ou vertical porTrace a partir de um pontoRevisão: forma ponto-inclinação8Notação de Funções
O Nome de uma RegraEntradas com SinaisEncontre a EntradaO Gráfico de fRecapitulação: f(x)11Resolvendo Sistemas Exatamente
SubstituiçãoIsole PrimeiroEliminaçãoEscale, Depois SomeTrês IncógnitasDois Números, Dois FatosRecapitulação: Dois Métodos3Inclinação
Inclinação como um númeroInclinação a partir de dois pontosRetas descendentesHorizontal e verticalUma fração da inclinaçãoRevisão: Inclinação6Forma padrão
Ax + By = COs dois interceptosDesenhe pelos interceptosEntre as formasRevisão: Forma padrão