Auf Array-Elemente zugreifen
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 70 von 109.
Um auf Array-Elemente zuzugreifen, verwenden Sie eckige Klammern mit einer Indexnummer. Array-Indizes beginnen bei 0.
Erstellen Sie ein Array von Namen:
names := [3]string{"Alex", "Beth", "Carlos"}Auf einzelne Elemente zugreifen:
firstPerson := names[0]
secondPerson := names[1]
fmt.Println(firstPerson)
fmt.Println(secondPerson)Folgendes wird angezeigt:
Alex
BethDu kannst Elemente auch ändern:
names[2] = "Charlie"
fmt.Println(names[2])Dies gibt Folgendes aus:
CharlieAufgabe
AnfängerVervollständige den Code, um:
1. auf die erste Frucht im Array zuzugreifen
2. auf die dritte Frucht im Array zuzugreifen
3. beide Früchte mit fmt.Println auszugeben
Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// Dies ist unser Array von Früchten
fruits := [5]string{"apple", "banana", "cherry", "date", "elderberry"}
// TODO: Erstelle eine Variable namens firstFruit und weise ihr das erste Element des fruits-Arrays zu
// TODO: Erstelle eine Variable namens thirdFruit und weise ihr das dritte Element des fruits-Arrays zu
// Die Früchte ausgeben
fmt.Println("The first fruit is:", firstFruit)
fmt.Println("The third fruit is:", thirdFruit)
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen10Zusammengesetzte Typen: Arrays
Einführung in ArraysArrays deklarierenArrays initialisierenAuf Array-Elemente zugreifenArray-Länge mit `len`Arrays durchlaufenMehrdimensionale Arrays2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler