Zugriff auf Array-Elemente
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy — Lektion 70 von 109.
Um auf Array-Elemente zuzugreifen, verwenden Sie eckige Klammern mit einer Indexnummer. Array-Indizes beginnen bei 0.
Erstellen Sie ein Array von Namen:
names := [3]string{"Alex", "Beth", "Carlos"}Auf einzelne Elemente zugreifen:
firstPerson := names[0]
secondPerson := names[1]
fmt.Println(firstPerson)
fmt.Println(secondPerson)Folgendes wird angezeigt:
Alex
BethDu kannst Elemente auch ändern:
names[2] = "Charlie"
fmt.Println(names[2])Dies gibt Folgendes aus:
CharlieAufgabe
AnfängerVervollständige den Code, um:
1. Auf die erste Frucht im Array zuzugreifen
2. Auf die dritte Frucht im Array zuzugreifen
3. Beide Früchte mit fmt.Println auszugeben
Spickzettel
Um auf Array-Elemente zuzugreifen, verwenden Sie eckige Klammern mit einer Indexnummer. Array-Indizes beginnen bei 0.
Erstellen Sie ein Array:
names := [3]string{"Alex", "Beth", "Carlos"}Greifen Sie auf einzelne Elemente zu:
firstPerson := names[0]
secondPerson := names[1]Elemente ändern:
names[2] = "Charlie"Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// Dies ist unser Array von Früchten
fruits := [5]string{"apple", "banana", "cherry", "date", "elderberry"}
// TODO: Erstelle eine Variable namens firstFruit und weise ihr das erste Element des fruits-Arrays zu
// TODO: Erstelle eine Variable namens thirdFruit und weise ihr das dritte Element des fruits-Arrays zu
// Die Früchte ausgeben
fmt.Println("The first fruit is:", firstFruit)
fmt.Println("The third fruit is:", thirdFruit)
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- & logische Operatoren
Vergleichsoperatoren - Teil 1Vergleichsoperatoren - Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung - Vergleiche anstellen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärtfor-Schleife - Grundlagenfor-Schleife - Nur BedingungDas `break`-SchlüsselwortDas `continue`-SchlüsselwortVerschachtelte SchleifenZusammenfassung - Aktionen wiederholen10Zusammengesetzte Typen: Arrays
Einführung in ArraysDeklarieren von ArraysInitialisieren von ArraysZugriff auf Array-ElementeArray-Länge mit `len`Iterieren über ArraysMehrdimensionale Arrays2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteStringsZero ValuesKonstantenNamenskonventionenZusammenfassung - Variablen und Typen5Grundlagen der Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormat-VerbenTypen ausgebenEinfache Benutzereingaben erhaltenZusammenfassung – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des Funktions-ScopesZusammenfassung – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorKombinierte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementZusammenfassung - Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingte Anweisungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariable Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Deklarieren von ZeigervariablenDer AdressoperatorDereferenzieren von ZeigernVerwendung von Zeigern in FunktionenNil-ZeigerZusammenfassung – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Typen: Maps
Einführung in MapsDeklarieren von Map-LiteralenErstellen von Maps mit `make`Hinzufügen und Aktualisieren von Key-Value-PaarenZugriff auf Map-WerteÜberprüfen der Existenz von SchlüsselnLöschen von Map-EinträgenMap-LängeIterieren über MapsZusammenfassung – Key-Value-Speicher