Iterieren über Slices
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 81 von 109.
Um in Go über einen slice zu iterate, kannst du eine for loop mit dem range-Schlüsselwort verwenden.
Erstelle einen Slice von fruits:
fruits := []string{"Apple", "Banana", "Cherry"}
fmt.Println("Fruits:", fruits)Iterate through den slice using range:
for index, value := range fruits {
fmt.Printf("Index: %d, Value: %s\n", index, value)
}Ergebnis:
Fruits: [Apple Banana Cherry]
Index: 0, Value: Apple
Index: 1, Value: Banana
Index: 2, Value: CherryWenn Sie nur die Werte benötigen, verwenden Sie den leeren Bezeichner (_):
for _, fruit := range fruits {
fmt.Println(fruit)
}Aufgabe
EinfachIn dieser Challenge lernst du, wie du mit dem Schlüsselwort range über einen slice von fruits iterierst. Deine Aufgabe ist es, mittels loop durch den slice zu iterieren und jedes fruit mit seiner position in der Liste auszugeben.
Der slice ist bereits für dich definiert. Du musst den for-loop using range vervollständigen, um through den slice zu iterate und jedes fruit mit seiner position (beginnend bei 1) auszugeben.
Der exact Text lautet 1. Apple.
Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// Ein Slice von Früchten
fruits := []string{"Apple", "Banana", "Cherry", "Dragon fruit", "Elderberry"}
// TODO: Vervollständige die for-Schleife mit range, um durch den fruits-Slice zu iterieren
// Gib jede Frucht mit ihrer Position aus, siehe die Anweisungen für das genaue Format
for // Füge hier deine range-Schleife ein {
// Füge hier deinen Code ein, um jede Frucht mit ihrer Position auszugeben
}
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- & logische Operatoren
Vergleichsoperatoren - Teil 1Vergleichsoperatoren - Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung - Vergleiche anstellen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärtfor-Schleife - Grundlagenfor-Schleife - Nur BedingungDas `break`-SchlüsselwortDas `continue`-SchlüsselwortVerschachtelte SchleifenZusammenfassung - Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteStringsZero ValuesKonstantenNamenskonventionenZusammenfassung - Variablen und Typen5Grundlagen der Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormat-VerbenTypen ausgebenEinfache Benutzereingaben erhaltenZusammenfassung – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des Funktions-ScopesZusammenfassung – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorKombinierte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementZusammenfassung - Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingte Anweisungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariable Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Deklarieren von ZeigervariablenDer AdressoperatorDereferenzieren von ZeigernVerwendung von Zeigern in FunktionenNil-ZeigerZusammenfassung – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Typen: Maps
Einführung in MapsDeklarieren von Map-LiteralenErstellen von Maps mit `make`Hinzufügen und Aktualisieren von Key-Value-PaarenZugriff auf Map-WerteÜberprüfen der Existenz von SchlüsselnLöschen von Map-EinträgenMap-LängeIterieren über MapsZusammenfassung – Key-Value-SpeicherÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler