Grundlagen des Funktions-Scopes
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy — Lektion 58 von 109.
In Go sind Variablen, die innerhalb einer Funktion deklariert werden, nur innerhalb dieser Funktion zugänglich. Dies wird als Funktions-Scope bezeichnet.
Erstellen Sie eine Funktion mit einer lokalen Variable:
func calculateTotal(price int, quantity int) int {
tax := 0.1 * float64(price * quantity) // lokale Variable
total := price * quantity + int(tax)
return total
}
func main() {
result := calculateTotal(10, 2)
fmt.Println("Total:", result)
// fmt.Println(tax) // Fehler: tax ist hier nicht zugänglich
}Die Ausgabe zeigt nur den zurückgegebenen Wert:
Total: 22Die Variable tax existiert nur innerhalb der Funktion calculateTotal und kann nicht von main aus aufgerufen werden.
Aufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung wirst du das Verständnis des Funktions-Scopes in Go üben. Du musst ein einfaches Programm korrigieren, das ein Scope-Problem hat.
Das Programm hat eine globale Variable message und eine Funktion, die versucht, diese zu ändern. Deine Aufgabe ist es, den Code so zu korrigieren, dass die Funktion die globale Variable ordnungsgemäß aktualisiert.
Spickzettel
Variablen, die innerhalb einer Funktion deklariert werden, sind nur innerhalb dieser Funktion zugänglich (Funktions-Scope):
func calculateTotal(price int, quantity int) int {
tax := 0.1 * float64(price * quantity) // lokale Variable
total := price * quantity + int(tax)
return total
}
func main() {
result := calculateTotal(10, 2)
fmt.Println("Total:", result)
// fmt.Println(tax) // Fehler: tax ist hier nicht zugänglich
}Lokale Variablen existieren nur innerhalb ihrer Funktion und können von außen nicht aufgerufen werden.
Probier es selbst
package main
import "fmt"
// Globale Variable
var message string = "Hello from global scope"
func updateMessage() {
// Dies erstellt eine neue lokale Variable, anstatt die globale zu ändern
message := "Hello from function scope"
fmt.Println("Inside function:", message)
}
func main() {
fmt.Println("Before function call:", message)
updateMessage()
// TODO: Die globale Nachricht hat immer noch den ursprünglichen Wert
// Ändere die updateMessage() Funktion, um die globale Variable zu modifizieren
fmt.Println("After function call:", message)
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- & logische Operatoren
Vergleichsoperatoren - Teil 1Vergleichsoperatoren - Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung - Vergleiche anstellen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärtfor-Schleife - Grundlagenfor-Schleife - Nur BedingungDas `break`-SchlüsselwortDas `continue`-SchlüsselwortVerschachtelte SchleifenZusammenfassung - Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteStringsZero ValuesKonstantenNamenskonventionenZusammenfassung - Variablen und Typen5Grundlagen der Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormat-VerbenTypen ausgebenEinfache Benutzereingaben erhaltenZusammenfassung – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des Funktions-ScopesZusammenfassung – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorKombinierte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementZusammenfassung - Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingte Anweisungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariable Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Deklarieren von ZeigervariablenDer AdressoperatorDereferenzieren von ZeigernVerwendung von Zeigern in FunktionenNil-ZeigerZusammenfassung – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Typen: Maps
Einführung in MapsDeklarieren von Map-LiteralenErstellen von Maps mit `make`Hinzufügen und Aktualisieren von Key-Value-PaarenZugriff auf Map-WerteÜberprüfen der Existenz von SchlüsselnLöschen von Map-EinträgenMap-LängeIterieren über MapsZusammenfassung – Key-Value-Speicher