Auf Struct-Felder zugreifen
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 96 von 109.
Um auf Felder in einer Struktur zuzugreifen, verwende die Punktnotation (structVariable.fieldName).
Erstelle eine Person-Struktur und greife auf ihre Felder zu:
type Person struct {
name string
age int
}
func main() {
person := Person{name: "Alice", age: 30}
// Auf einzelne Felder zugreifen
fmt.Println(person.name)
fmt.Println(person.age)
}Die Ausgabe zeigt die einzelnen Feldwerte:
Alice
30Sie können Feldwerte auch mit derselben Punktnotation ändern:
person.age = 31
fmt.Println(person.age) // Gibt aus: 31Aufgabe
EinfachIn dieser Aufgabe übst du, auf Felder einer Struktur zuzugreifen. Wir haben eine Person-Struktur mit den Feldern name, age und isStudent definiert.
Deine Aufgabe ist es, auf diese Felder zuzugreifen und sie mithilfe der richtigen Formatierungsverben auszugeben.
Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// Person-Struktur mit drei Feldern
type Person struct {
name string
age int
isStudent bool
}
// Eine Beispielperson
john := Person{
name: "John Doe",
age: 25,
isStudent: true,
}
// TODO: Geben Sie Johns Namen mit fmt.Printf und dem Format-Verb %s aus
fmt.Printf("Name: %s\n", ?)
// TODO: Geben Sie Johns Alter mit fmt.Printf und dem Format-Verb %d aus
fmt.Printf("Age: %d\n", ?)
// TODO: Geben Sie mit fmt.Printf und dem Format-Verb %t aus, ob John ein Student ist
fmt.Printf("Is student: %t\n", ?)
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen10Zusammengesetzte Typen: Arrays
Einführung in ArraysArrays deklarierenArrays initialisierenAuf Array-Elemente zugreifenArray-Länge mit `len`Arrays durchlaufenMehrdimensionale Arrays13Zusammengesetzte Typen: Structs
Benutzerdefinierte Typen definierenStruct-Instanzen erstellenAuf Struct-Felder zugreifenPointer auf StructsStructs initialisierenEingebettete StructsAnonyme StructsRückblick – Benutzerdefinierte Datenstrukturen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler