Benannte Rückgabewerte
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 57 von 109.
In Go kannst du in Funktionsdeklarationen deine Rückgabewerte benennen. Dies macht deinen Code lesbarer und ermöglicht es dir, einfach mit einer schlichten return-Anweisung zurückzukehren.
Erstellen Sie eine Funktion mit benannten Rückgabewerten:
func divide(a, b int) (quotient int, remainder int) {
quotient = a / b
remainder = a % b
return // "nackte" Rückgabe
}
func main() {
q, r := divide(7, 3)
fmt.Println("7 ÷ 3 =", q, "with remainder", r)
}Die Ausgabe ist dieselbe wie zuvor:
7 ÷ 3 = 2 with remainder 1Benannte Rückgabewerte werden mit ihren Nullwerten initialisiert und können direkt im Funktionskörper zugewiesen werden.
Aufgabe
AnfängerIn dieser Aufgabe übst du die Verwendung von benannten Rückgabewerten in Go-Funktionen.
Vervollständige die Funktion getPersonInfo, die den Namen, das Alter und angibt, ob die Person Student ist, zurückgibt. Die Funktion verfügt bereits über benannte Rückgabeparameter, aber du musst ihnen Werte zuweisen.
Die Funktion soll die vorgegebenen Werte für eine Person namens 'Alex' zurückgeben, die 25 Jahre alt und Student ist.
Probier es selbst
package main
import "fmt"
// Diese Funktion verwendet benannte Rückgabewerte
func getPersonInfo() (name string, age int, isStudent bool) {
// TODO: Werte den benannten Rückgabevariablen zuweisen
// name sollte "Alex" sein
// age sollte 25 sein
// isStudent sollte true sein
// Die "return"-Anweisung ohne Argumente gibt die benannten Rückgabewerte zurück
return
}
func main() {
name, age, isStudent := getPersonInfo()
fmt.Printf("Name: %s\nAge: %d\nStudent: %t\n", name, age, isStudent)
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler