Map-Literale deklarieren
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 85 von 109.
Map-Literale ermöglichen es Ihnen, Maps in einer einzigen Anweisung zu erstellen und zu initialisieren. Sie sind Slice-Literalen ähnlich, erfordern jedoch sowohl einen Schlüssel als auch einen Wert für jeden Eintrag.
Erstellen Sie ein Map-Literal mit String-Schlüsseln und Integer-Werten:
ages := map[string]int{
"Alice": 25,
"Bob": 30,
"Carol": 27,
}
fmt.Println(ages)Ergebnis:
map[Alice:25 Bob:30 Carol:27]Sie können auch ein leeres Map-Literal erstellen:
emptyMap := map[string]int{}
fmt.Println(emptyMap)Ergebnis:
map[]Aufgabe
AnfängerIn dieser Challenge wirst du üben, ein Map-Literal in Go zu erstellen. Maps sind Sammlungen von Schlüssel-Wert-Paaren, ähnlich wie Dictionaries in anderen Sprachen.
Deine Aufgabe ist es, ein Map-Literal zu erstellen, das Informationen über einige Länder und ihre Hauptstädte speichert. Die Map sollte Ländernamen als Schlüssel (strings) und Hauptstädte als Werte (ebenfalls strings) haben.
Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// TODO: Erstellen Sie ein Map-Literal namens 'capitals', das Länder ihren Hauptstadtstädten zuordnet
// Fügen Sie mindestens diese drei Paare hinzu:
// "France" -> "Paris"
// "Japan" -> "Tokyo"
// "Brazil" -> "Brasilia"
// Dies wird die Map ausgeben
fmt.Println(capitals)
// Dies wird die Hauptstadt von Japan ausgeben
fmt.Println("The capital of Japan is:", capitals["Japan"])
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler