Zeiger dereferenzieren
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 63 von 109.
Das Dereferenzieren von Zeigern (*) ermöglicht dir den Zugriff auf den an einer Speicheradresse gespeicherten Wert. Dies wird als „Dereferenzieren“ des Zeigers bezeichnet.
Erstelle eine variable und einen pointer darauf:
func main() {
number := 42
pointer := &number
// Dereferenziere den Zeiger, um den Wert zu erhalten
value := *pointer
fmt.Println("Pointer:", pointer)
fmt.Println("Dereferenced value:", value)
}Die Ausgabe zeigt sowohl den Pointer als auch den Wert, auf den er zeigt:
Pointer: 0xc000018030
Dereferenced value: 42Das Sternchen (*) vor einer pointer variable greift auf den tatsächlichen Wert an dieser Speicheradresse zu.
Aufgabe
AnfängerIn dieser Aufgabe übst du das Dereferenzieren von Pointern in Go. Wir haben eine Variable message mit einem String-Wert und einen Pointer messagePtr, der auf sie zeigt.
Deine Aufgabe besteht darin, den Pointer zu dereferenzieren, um auf den Wert zuzugreifen, auf den er zeigt, und ihn auszugeben.
Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// Hier ist unsere String-Variable
message := "Hello, pointers!"
// Dies ist ein Zeiger auf unsere message-Variable
messagePtr := &message
// TODO: Dereferenziere den messagePtr, um den Wert zu erhalten, auf den er zeigt
// und speichere ihn in der Variable 'value'
value := ""
// Gib die Ergebnisse aus
fmt.Println("The pointer points to the value:", value)
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler