Elemente anhängen
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy — Lektion 79 von 109.
Die append-Funktion fügt Elemente am Ende eines Slices hinzu und verarbeitet Kapazitätsänderungen automatisch.
Erstellen Sie einen Slice von Zahlen:
numbers := []int{1, 2, 3}
fmt.Println(numbers)Ein neues Element anhängen:
numbers = append(numbers, 4)
fmt.Println(numbers)Ergebnis:
[1 2 3]
[1 2 3 4]Sie können mehrere Elemente gleichzeitig anhängen:
numbers = append(numbers, 5, 6, 7)
fmt.Println(numbers)Ergebnis:
[1 2 3 4 5 6 7]Aufgabe
Anfängerappend() hinzuzufügen.Spickzettel
Die append-Funktion fügt Elemente am Ende eines Slices hinzu und verarbeitet Kapazitätsänderungen automatisch.
Ein einzelnes Element anhängen:
numbers := []int{1, 2, 3}
numbers = append(numbers, 4)
fmt.Println(numbers) // [1 2 3 4]Mehrere Elemente gleichzeitig anhängen:
numbers = append(numbers, 5, 6, 7)
fmt.Println(numbers) // [1 2 3 4 5 6 7]Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// Ein Slice mit Früchten
fruits := []string{"apple", "banana", "orange"}
// TODO: "grape" und "kiwi" zum fruits-Slice hinzufügen
// Schreibe deinen Code hier
// Das aktualisierte Slice ausgeben
fmt.Println("My fruit collection:", fruits)
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- & logische Operatoren
Vergleichsoperatoren - Teil 1Vergleichsoperatoren - Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung - Vergleiche anstellen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärtfor-Schleife - Grundlagenfor-Schleife - Nur BedingungDas `break`-SchlüsselwortDas `continue`-SchlüsselwortVerschachtelte SchleifenZusammenfassung - Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteStringsZero ValuesKonstantenNamenskonventionenZusammenfassung - Variablen und Typen5Grundlagen der Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormat-VerbenTypen ausgebenEinfache Benutzereingaben erhaltenZusammenfassung – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des Funktions-ScopesZusammenfassung – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorKombinierte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementZusammenfassung - Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingte Anweisungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariable Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Deklarieren von ZeigervariablenDer AdressoperatorDereferenzieren von ZeigernVerwendung von Zeigern in FunktionenNil-ZeigerZusammenfassung – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Typen: Maps
Einführung in MapsDeklarieren von Map-LiteralenErstellen von Maps mit `make`Hinzufügen und Aktualisieren von Key-Value-PaarenZugriff auf Map-WerteÜberprüfen der Existenz von SchlüsselnLöschen von Map-EinträgenMap-LängeIterieren über MapsZusammenfassung – Key-Value-Speicher