Map-Einträge löschen
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 90 von 109.
Um einen Eintrag aus einer Map in Go zu löschen, verwenden Sie die integrierte delete-Funktion. Dies entfernt ein Schlüssel-Wert-Paar aus der Map.
Erstellen Sie eine Map mit Punktzahlen:
scores := map[string]int{
"Alice": 95,
"Bob": 82,
"Charlie": 78,
}
fmt.Println(scores)Lösche Bobs Punktzahl aus der Map:
delete(scores, "Bob")
fmt.Println(scores)Ergebnis:
map[Alice:95 Charlie:78]Das Löschen eines Schlüssels, der nicht existiert, ist sicher und hat keine Auswirkungen:
delete(scores, "David") // Kein FehlerAufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung übst du, Einträge aus einer Map in Go zu löschen.
Wir haben eine Map namens inventory, die Artikel und ihre Mengen enthält. Deine Aufgabe ist es, den Artikel „pencil“ mithilfe der Funktion delete aus der Inventory-Map zu löschen.
Nach dem Löschen des Eintrags prüft das Programm, ob der Artikel noch in der Map vorhanden ist, und gibt die Ergebnisse aus.
Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// Map der Inventargegenstände und ihrer Mengen
inventory := map[string]int{
"pen": 15,
"pencil": 10,
"paper": 25,
"eraser": 5,
}
fmt.Println("Initial inventory:", inventory)
// TODO: Lösche den Eintrag 'pencil' aus der inventory Map
fmt.Println("Updated inventory:", inventory)
// Prüfen, ob 'pencil' noch in der Map existiert
_, exists := inventory["pencil"]
fmt.Println("Does 'pencil' exist in inventory?", exists)
}
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler