Was ist ein Zeiger?
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy — Lektion 60 von 109.
Ein Pointer ist eine Variable, die die Speicheradresse einer anderen Variable speichert. Pointer helfen uns dabei, indirekt auf Variablen zuzugreifen oder diese zu ändern.
Deklarieren einer Zeigervariablen: Verwenden Sie das Symbol * vor dem Typ, um eine Variable zu deklarieren, die einen Zeiger halten kann:
var pointerToInt *int // Deklariert eine Zeigervariable, die auf einen int zeigen kann
var pointerToString *string // Deklariert eine Zeigervariable, die auf einen string zeigen kannErstellen eines Pointers auf eine bestehende Variable: Verwenden Sie den & (Address-of)-Operator, um die Speicheradresse einer Variable zu erhalten:
x := 10
pointerToX := &x // pointerToX enthält nun die Speicheradresse von x
fmt.Println(pointerToX)Zugriff auf den Wert, auf den ein Pointer zeigt: Verwenden Sie den * (Dereferenzierungs-) Operator:
fmt.Println(*pointerToX) // Gibt den an der Adresse gespeicherten Wert ausDie Ausgabe wird sein:
0xc000018030 // Speicheradresse (Ihre Adresse wird abweichen)
10 // Der Wert an dieser AdresseSpickzettel
Ein Pointer ist eine Variable, die die Speicheradresse einer anderen Variable speichert.
Verwenden Sie den & (Address-of) Operator, um einen Pointer auf eine Variable zu erhalten:
x := 10
pointerToX := &x // pointerToX hält die Speicheradresse von xVerwenden Sie den * (Dereferenzierung) Operator, um auf den Wert zuzugreifen, auf den ein Pointer zeigt:
fmt.Println(*pointerToX) // Gibt den an der Adresse gespeicherten Wert ausProbier es selbst
Diese Lektion enthält keine Programmieraufgabe.
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- & logische Operatoren
Vergleichsoperatoren - Teil 1Vergleichsoperatoren - Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung - Vergleiche anstellen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärtfor-Schleife - Grundlagenfor-Schleife - Nur BedingungDas `break`-SchlüsselwortDas `continue`-SchlüsselwortVerschachtelte SchleifenZusammenfassung - Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteStringsZero ValuesKonstantenNamenskonventionenZusammenfassung - Variablen und Typen5Grundlagen der Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormat-VerbenTypen ausgebenEinfache Benutzereingaben erhaltenZusammenfassung – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des Funktions-ScopesZusammenfassung – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorKombinierte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementZusammenfassung - Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingte Anweisungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariable Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Deklarieren von ZeigervariablenDer AdressoperatorDereferenzieren von ZeigernVerwendung von Zeigern in FunktionenNil-ZeigerZusammenfassung – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Typen: Maps
Einführung in MapsDeklarieren von Map-LiteralenErstellen von Maps mit `make`Hinzufügen und Aktualisieren von Key-Value-PaarenZugriff auf Map-WerteÜberprüfen der Existenz von SchlüsselnLöschen von Map-EinträgenMap-LängeIterieren über MapsZusammenfassung – Key-Value-Speicher