Was ist ein Zeiger?
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 60 von 109.
Ein Pointer ist eine Variable, die die Speicheradresse einer anderen Variable speichert. Pointer helfen uns dabei, indirekt auf Variablen zuzugreifen oder diese zu ändern.
Deklarieren einer Zeigervariablen: Verwenden Sie das Symbol * vor dem Typ, um eine Variable zu deklarieren, die einen Zeiger halten kann:
var pointerToInt *int // Deklariert eine Zeigervariable, die auf einen int zeigen kann
var pointerToString *string // Deklariert eine Zeigervariable, die auf einen string zeigen kannEinen Zeiger auf eine vorhandene Variable erstellen: Verwende den Operator & (Adressoperator), um die Speicheradresse einer Variable abzurufen:
x := 10
pointerToX := &x // pointerToX hält jetzt die Speicheradresse von x
fmt.Println(pointerToX)Zugriff auf den Wert, auf den ein Pointer zeigt: Verwenden Sie den * (Dereferenzierungs-) Operator:
fmt.Println(*pointerToX) // Gibt den an der Adresse gespeicherten Wert ausDie Ausgabe wird sein:
0xc000018030 // Speicheradresse (Ihre Adresse wird abweichen)
10 // Der Wert an dieser AdresseProbier es selbst
Diese Lektion enthält keine Programmieraufgabe.
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler