Go-Kommentare
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 4 von 109.
Kommentare (Comment) sind Notizen, die Sie in Ihren Code schreiben. Der compiler ignoriert sie vollständig - sie existieren nur, um Menschen zu helfen, den Code zu verstehen.
Um einen einzeiligen Kommentar zu schreiben, verwende //. Alles nach // bis zum Ende der Zeile wird ignoriert:
// Das ist ein Kommentar
fmt.Println("Hello, World!")Ein Kommentar kann auch am Ende einer Zeile nach dem Code geschrieben werden:
fmt.Println("Hello, World!") // Dies gibt Hello, World! aus!Für Kommentare, die sich über mehrere Zeilen erstrecken, verwende /* zum Starten und */ zum Beenden:
/* Dies ist ein mehrzeiliger Kommentar.
Der Compiler ignoriert das alles. */
fmt.Println("Welcome!")Kommentare können auch vorübergehend eine Codezeile deaktivieren, ohne sie zu löschen:
// fmt.Println("This line will NOT run")
fmt.Println("This line will run")Hinweis: Jeder mehrzeilige Kommentar, der mit /* beginnt, muss mit */ geschlossen werden, andernfalls behandelt der Compiler alles danach als Kommentar.
Aufgabe
AnfängerRepariere den Code, sodass nur Hello, Go! ausgegeben wird.
- Füge
//am Anfang der Zeile hinzu, dieGoodbye!ausgibt - Die Zeile, die
Goodbye!ausgibt, sollte zu einem Kommentar werden, damit sie NICHT ausgeführt wird - Lösche keine Zeile und ändere nicht die Zeile, die
Hello, Go!ausgibt
Probier es selbst
// Gib deinen Code unten ein
// Mache die Zeile darunter zu einem Kommentar, damit sie nicht mehr ausgeführt wird
fmt.Println("Goodbye!")
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler