Das Schlüsselwort `continue`
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 48 von 109.
Das Schlüsselwort continue ermöglicht es uns, die aktuelle Iteration einer Schleife zu überspringen und direkt zur nächsten Iteration überzugehen. Dies ist nützlich, wenn wir bestimmte Werte bei der Verarbeitung unserer Schleife überspringen möchten.
Erstellen wir ein Programm, das nur ungerade Zahlen von 1 bis 10 ausgibt:
for i := 1; i <= 10; i++ {
if i%2 == 0 {
continue
}
fmt.Println(i)
}Nach der Ausführung dieses Codes werden auf dem Bildschirm nur die ungeraden Zahlen angezeigt:
1
3
5
7
9Was ist hier passiert? Unsere Schleife läuft von 1 bis 10. Für jede Zahl prüfen wir mit i%2 == 0, ob sie gerade ist (wobei getestet wird, ob beim Teilen durch 2 kein Rest bleibt).
Wenn wir eine gerade Zahl finden, springt die Anweisung continue sofort zur nächsten Iteration und überspringt die Zeile fmt.Println(i). Deshalb erscheinen in unserer Ausgabe nur ungerade Zahlen.
Aufgabe
Anfängercontinue in einer for-Schleife. Das Programm soll alle Zahlen von 1 bis 10 ausgeben, außer Zahlen, die durch 3 teilbar sind (3, 6, 9). Verwende das Schlüsselwort continue, um diese Zahlen zu überspringen.Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// Schleife durch die Zahlen 1 bis 10
for i := 1; i <= 10; i++ {
// TODO: Verwende das continue-Schlüsselwort, um Zahlen zu überspringen, die durch 3 teilbar sind
// Hinweis: Verwende den Modulo-Operator (%), um zu prüfen, ob i durch 3 teilbar ist
fmt.Println(i)
}
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler