Rückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 59 von 109.
Aufgabe
EinfachDu erstellst einen einfachen Kalorienrechner für verschiedene Aktivitäten.
Erstelle eine einzelne Funktion namens calculateCalories, die berechnet, wie viele Kalorien während einer Aktivität verbrannt werden.
Die Funktion sollte:
- Einen Aktivitätstyp (String), eine Dauer in Minuten (int) und eine Intensitätsstufe (float64) entgegennehmen
- Die verbrannten Kalorien basierend auf Aktivitätstyp, Dauer und Intensität berechnen und zurückgeben
Verwende diese Kalorienraten pro Minute bei normaler Intensität (1.0):
- Laufen: 10 Kalorien pro Minute
- Schwimmen: 8 Kalorien pro Minute
- Radfahren: 7 Kalorien pro Minute
- Jede andere Aktivität: 5 Kalorien pro Minute
Die endgültige Kalorienanzahl sollte wie folgt berechnet werden: Grundkalorien × Dauer × Intensität
Probier es selbst
package main
import "fmt"
// calculateCalories bestimmt, wie viele Kalorien während einer Aktivität verbrannt werden
// Parameter:
// - activity: die Art der Übung ("running", "swimming", "cycling" oder jede andere Aktivität)
// - duration: wie lange die Aktivität ausgeführt wurde (in Minuten)
// - intensity: ein Multiplikator, der angibt, wie intensiv das Training war (1.0 ist normal)
// Rückgabewert:
// - die gesamten verbrannten Kalorien
func calculateCalories(activity string, duration int, intensity float64) float64 {
// TODO: Implementiere diese Funktion, um die verbrannten Kalorien basierend auf Folgendem zu berechnen:
// 1. Bestimme den Basis-Kalorienverbrauch pro Minute basierend auf der Aktivitätsart:
// - "running" verbrennt 10 Kalorien pro Minute bei einer intensity von 1.0
// - "swimming" verbrennt 8 Kalorien pro Minute bei einer intensity von 1.0
// - "cycling" verbrennt 7 Kalorien pro Minute bei einer intensity von 1.0
// - Jede andere Aktivität verbrennt 5 Kalorien pro Minute bei einer intensity von 1.0
// 2. Berechne die Gesamtkalorien als: Basis-Kalorien × duration × intensity
// 3. Gib die berechneten Kalorien zurück
return 0 // Ersetze dies durch deine Implementierung
}
func main() {
// Teste die Funktion mit verschiedenen Aktivitäten
fmt.Println("Running for 30 minutes at intensity 1.2:", calculateCalories("running", 30, 1.2))
fmt.Println("Swimming for 45 minutes at intensity 1.0:", calculateCalories("swimming", 45, 1.0))
fmt.Println("Cycling for 60 minutes at intensity 1.5:", calculateCalories("cycling", 60, 1.5))
fmt.Println("Yoga for 60 minutes at intensity 0.8:", calculateCalories("yoga", 60, 0.8))
}
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler