Zusammenfassung – Wiederverwendbaren Code erstellen
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy — Lektion 59 von 109.
Aufgabe
EinfachDu baust einen einfachen Kalorienrechner für verschiedene Aktivitäten.
Erstelle eine einzelne Funktion namens calculateCalories, die berechnet, wie viele Kalorien während einer Aktivität verbrannt werden.
Die Funktion sollte:
- Einen Aktivitätstyp (string), die Dauer in Minuten (int) und ein Intensitätslevel (float64) entgegennehmen
- Die verbrannten Kalorien basierend auf dem Aktivitätstyp, der Dauer und der Intensität berechnen und zurückgeben
Verwende diese Kalorienraten pro Minute bei normaler Intensität (1.0):
- "running": 10 Kalorien pro Minute
- "swimming": 8 Kalorien pro Minute
- "cycling": 7 Kalorien pro Minute
- Jede andere Aktivität: 5 Kalorien pro Minute
Die endgültigen Kalorien sollten wie folgt berechnet werden: Basiskalorien × Dauer × Intensität
Probier es selbst
package main
import "fmt"
// calculateCalories bestimmt, wie viele Kalorien während einer Aktivität verbrannt werden
// Parameter:
// - activity: die Art der Übung ("running", "swimming", "cycling" oder jede andere Aktivität)
// - duration: wie lange die Aktivität ausgeführt wurde (in Minuten)
// - intensity: ein Multiplikator, der angibt, wie intensiv das Training war (1.0 ist normal)
// Rückgabewert:
// - die gesamten verbrannten Kalorien
func calculateCalories(activity string, duration int, intensity float64) float64 {
// TODO: Implementiere diese Funktion, um die verbrannten Kalorien basierend auf Folgendem zu berechnen:
// 1. Bestimme den Basis-Kalorienverbrauch pro Minute basierend auf der Aktivitätsart:
// - "running" verbrennt 10 Kalorien pro Minute bei einer intensity von 1.0
// - "swimming" verbrennt 8 Kalorien pro Minute bei einer intensity von 1.0
// - "cycling" verbrennt 7 Kalorien pro Minute bei einer intensity von 1.0
// - Jede andere Aktivität verbrennt 5 Kalorien pro Minute bei einer intensity von 1.0
// 2. Berechne die Gesamtkalorien als: Basis-Kalorien × duration × intensity
// 3. Gib die berechneten Kalorien zurück
return 0 // Ersetze dies durch deine Implementierung
}
func main() {
// Teste die Funktion mit verschiedenen Aktivitäten
fmt.Println("Running for 30 minutes at intensity 1.2:", calculateCalories("running", 30, 1.2))
fmt.Println("Swimming for 45 minutes at intensity 1.0:", calculateCalories("swimming", 45, 1.0))
fmt.Println("Cycling for 60 minutes at intensity 1.5:", calculateCalories("cycling", 60, 1.5))
fmt.Println("Yoga for 60 minutes at intensity 0.8:", calculateCalories("yoga", 60, 0.8))
}
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- & logische Operatoren
Vergleichsoperatoren - Teil 1Vergleichsoperatoren - Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung - Vergleiche anstellen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärtfor-Schleife - Grundlagenfor-Schleife - Nur BedingungDas `break`-SchlüsselwortDas `continue`-SchlüsselwortVerschachtelte SchleifenZusammenfassung - Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteStringsZero ValuesKonstantenNamenskonventionenZusammenfassung - Variablen und Typen5Grundlagen der Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormat-VerbenTypen ausgebenEinfache Benutzereingaben erhaltenZusammenfassung – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des Funktions-ScopesZusammenfassung – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorKombinierte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementZusammenfassung - Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingte Anweisungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariable Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Deklarieren von ZeigervariablenDer AdressoperatorDereferenzieren von ZeigernVerwendung von Zeigern in FunktionenNil-ZeigerZusammenfassung – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Typen: Maps
Einführung in MapsDeklarieren von Map-LiteralenErstellen von Maps mit `make`Hinzufügen und Aktualisieren von Key-Value-PaarenZugriff auf Map-WerteÜberprüfen der Existenz von SchlüsselnLöschen von Map-EinträgenMap-LängeIterieren über MapsZusammenfassung – Key-Value-Speicher