Funktionen, die Fehler zurückgeben
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 104 von 109.
In Go geben Funktionen üblicherweise ein error als ihren letzten Rückgabewert zurück, um anzuzeigen, ob etwas schiefgelaufen ist.
Erstellen Sie eine Funktion, die sowohl ein Ergebnis als auch einen Fehler zurückgibt:
func divide(a, b float64) (float64, error) {
if b == 0 {
return 0, errors.New("cannot divide by zero")
}
return a / b, nil
}Rufen Sie die Funktion auf und behandeln Sie den Fehler:
func main() {
result, err := divide(10, 0)
if err != nil {
fmt.Println("Error:", err)
} else {
fmt.Println("Result:", result)
}
}Die Ausgabe lautet:
Error: cannot divide by zeroAufgabe
AnfängerIn dieser Challenge üben Sie das Erstellen einer Funktion, die einen Fehler zurückgibt, wenn eine ungültige Eingabe erfolgt.
Sie müssen die Funktion validateUsername vervollständigen, die prüft, ob ein Benutzername gültig ist. Ein Benutzername ist gültig, wenn er mindestens 3 Zeichen lang ist. Wenn der Benutzername gültig ist, geben Sie nil für den Fehler zurück. Wenn er ungültig ist, geben Sie einen Fehler mit einer entsprechenden Nachricht zurück.
Der Code zum Aufrufen Ihrer Funktion und zur Behandlung des Fehlers ist bereits für Sie geschrieben.
Hinweis: Diese Challenge verwendet vordefinierte Variablen anstelle von Benutzereingaben.
Probier es selbst
package main
import (
"errors"
"fmt"
)
func validateUsername(username string) error {
// TODO: Überprüfen, ob die Länge des Benutzernamens weniger als 3 Zeichen beträgt
// Wenn ja, einen Fehler mit der Nachricht "username too short" zurückgeben
// Andernfalls nil zurückgeben (kein Fehler)
return nil
}
func main() {
// Test mit einem gültigen Benutzernamen
validName := "bob123"
err1 := validateUsername(validName)
if err1 != nil {
fmt.Printf("%s is invalid: %v\n", validName, err1)
} else {
fmt.Printf("%s is valid!\n", validName)
}
// Test mit einem ungültigen Benutzernamen
invalidName := "ab"
err2 := validateUsername(invalidName)
if err2 != nil {
fmt.Printf("%s is invalid: %v\n", invalidName, err2)
} else {
fmt.Printf("%s is valid!\n", invalidName)
}
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen11Zusammengesetzte Datentypen: Slices
Einführung in SlicesSlice-Literale deklarierenSlices mit `make` erstellenSlice-Länge vs. KapazitätAuf Slice-Elemente zugreifenElemente anhängenVorhandene Slices/Arrays aufteilenÜber Slices iterierenSlices kopierenRückblick – Dynamische Listen14Grundlegende Fehlerbehandlung
Das Konzept von FehlernDas `error`-InterfaceFunktionen, die Fehler zurückgebenAuf Fehler prüfenEinfache Fehler erstellenFormatierte Fehler erstellenGrundlegende FehlerbehandlungZusammenfassung – Probleme behandeln3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler