Eingebettete Structs
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 99 von 109.
Go ermöglicht es dir, eine Struktur in eine andere einzubetten und dadurch Kompositionsbeziehungen zu erstellen. Dies ist Gos Ansatz zur Vererbung.
Definieren Sie zwei Structs, wobei eines in das andere eingebettet ist:
type Address struct {
city string
state string
}
type Person struct {
name string
age int
Address // eingebettetes Struct (kein Feldname)
}
func main() {
person := Person{
name: "Alice",
age: 30,
Address: Address{city: "Portland", state: "Oregon"},
}
// Felder direkt ansprechen
fmt.Println(person.city) // Zugriff auf eingebettetes Feld
}
Die Ausgabe zeigt, dass wir direkt auf die Felder des eingebetteten Structs zugreifen können:
PortlandAufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung übst du die Verwendung eingebetteter Strukturen (Komposition) in Go.
Wir haben zwei Strukturen: Address und Person. Die Struktur Person sollte die Struktur Address einbetten, damit eine Person direkt auf Adressfelder zugreifen kann.
Deine Aufgabe besteht darin, die Definition der Struktur Person so zu vervollständigen, dass sie die Struktur Address einbettet, und anschließend direkt über die Personeninstanz auf die Adressfelder zuzugreifen.
Probier es selbst
package main
import "fmt"
// Address struct enthält Standortinformationen
type Address struct {
Street string
City string
ZipCode string
}
// Person struct sollte das Address struct einbetten
type Person struct {
Name string
Age int
// TODO: Bette das Address struct hier ein (nur eine Zeile)
}
func main() {
// Erstelle eine neue Person mit Adressinformationen
person := Person{
Name: "Alice",
Age: 30,
Address: Address{
Street: "123 Main St",
City: "Wonderland",
ZipCode: "12345",
},
}
// Drucke Personeninformationen einschließlich der Adresse
fmt.Println("Name:", person.Name)
fmt.Println("Age:", person.Age)
// TODO: Drucke die Adressfelder direkt von der person Instanz aus
// (ohne person.Address.Street usw. zu verwenden)
fmt.Println("Street:", person.Street)
fmt.Println("City:", person.City)
fmt.Println("ZipCode:", person.ZipCode)
}
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen10Zusammengesetzte Typen: Arrays
Einführung in ArraysArrays deklarierenArrays initialisierenAuf Array-Elemente zugreifenArray-Länge mit `len`Arrays durchlaufenMehrdimensionale Arrays13Zusammengesetzte Typen: Structs
Benutzerdefinierte Typen definierenStruct-Instanzen erstellenAuf Struct-Felder zugreifenPointer auf StructsStructs initialisierenEingebettete StructsAnonyme StructsRückblick – Benutzerdefinierte Datenstrukturen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler