Eingebettete Structs
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 99 von 109.
In Go kannst du eine Struct in eine andere einbetten und so Kompositionsbeziehungen herstellen. Das ist Gos Ansatz zur Vererbung.
Definiere zwei Structs, wobei eines in das andere eingebettet ist:
type Address struct {
city string
state string
}
type Person struct {
name string
age int
Address // eingebettete Struktur (ohne Feldnamen)
}
func main() {
person := Person{
name: "Alice",
age: 30,
Address: Address{city: "Portland", state: "Oregon"},
}
// Direkt auf Felder zugreifen
fmt.Println(person.city) // Auf eingebettetes Feld zugreifen
}
Die Ausgabe zeigt, dass wir direkt auf die Felder der eingebetteten Struktur zugreifen können:
PortlandAufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung übst du die Verwendung eingebetteter Structs (Komposition) in Go.
Wir haben zwei Structs: Address und Person. Das Struct Person soll das Struct Address einbetten, damit eine Person direkt auf die Adressfelder zugreifen kann.
Deine Aufgabe ist es, die Definition des Structs Person zu vervollständigen, sodass es das Struct Address einbettet. Die Print-Anweisungen in main lesen die Adressfelder bereits direkt aus der Person (person.Street, person.City, person.ZipCode); sie lassen sich kompilieren, sobald Address eingebettet ist.
Probier es selbst
package main
import "fmt"
// Das Struct Address enthält Standortinformationen
type Address struct {
Street string
City string
ZipCode string
}
// Das Struct Person soll das Struct Address einbetten
type Person struct {
Name string
Age int
// TODO: Das Struct Address hier einbetten (nur eine Zeile)
}
func main() {
// Eine neue Person mit Adressinformationen erstellen
person := Person{
Name: "Alice",
Age: 30,
Address: Address{
Street: "123 Main St",
City: "Wonderland",
ZipCode: "12345",
},
}
// Personeninformationen einschließlich der Adresse ausgeben
fmt.Println("Name:", person.Name)
fmt.Println("Age:", person.Age)
// Die Adressfelder direkt aus der Instanz von Person ausgeben
fmt.Println("Street:", person.Street)
fmt.Println("City:", person.City)
fmt.Println("ZipCode:", person.ZipCode)
}
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen10Zusammengesetzte Typen: Arrays
Einführung in ArraysArrays deklarierenArrays initialisierenAuf Array-Elemente zugreifenArray-Länge mit `len`Arrays durchlaufenMehrdimensionale Arrays13Zusammengesetzte Typen: Structs
Benutzerdefinierte Typen definierenStruct-Instanzen erstellenAuf Struct-Felder zugreifenPointer auf StructsStructs initialisierenEingebettete StructsAnonyme StructsRückblick – Benutzerdefinierte Datenstrukturen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler