Das `fallthrough`-Schlüsselwort
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy — Lektion 42 von 109.
In Go ermöglicht das fallthrough-Schlüsselwort die Fortsetzung der Ausführung zum nächsten Fall in einer switch-Anweisung, selbst nachdem eine Übereinstimmung gefunden wurde. Lassen Sie uns untersuchen, wie das funktioniert.
Zuerst erstellen wir eine einfache switch-Anweisung, die das Schlüsselwort fallthrough verwendet, um eine Zahl zu beschreiben:
num := 15
switch {
case num < 20:
fmt.Print("Less than 20 ")
fallthrough
case num > 10:
fmt.Print("Greater than 10 ")
fallthrough
case num > 0:
fmt.Print("Positive number")
}Nach der Ausführung dieses Codes werden alle drei Meldungen auf dem Bildschirm angezeigt:
Less than 20 Greater than 10 Positive numberDies geschieht, weil der erste Fall zutrifft (15 ist kleiner als 20), und das Schlüsselwort fallthrough Go dazu zwingt, auch den zweiten Fall auszuführen. Dann verwendet auch der zweite Fall ebenfalls fallthrough, was dazu führt, dass Go auch den dritten Fall ausführt. Ohne fallthrough würde nur der erste passende Fall ausgeführt werden.
Denken Sie daran, dass fallthrough den nächsten Fall ausführt, unabhängig davon, ob dessen Bedingung wahr ist oder nicht. In unserem Beispiel sind zufällig alle Bedingungen für die Zahl 15 wahr, aber der nächste Fall würde auch dann ausgeführt werden, wenn seine Bedingung falsch wäre.
Aufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung üben Sie die Verwendung des Schlüsselworts fallthrough in einer switch-Anweisung. Das Schlüsselwort fallthrough ermöglicht es, die Ausführung im nächsten Case fortzusetzen, selbst nachdem eine Übereinstimmung gefunden wurde.
Sie haben eine Variable, die einen Wochentag darstellt. Ihre Aufgabe ist es, das Schlüsselwort fallthrough an der entsprechenden Stelle hinzuzufügen, damit das Programm sowohl 'It's a weekday!' als auch 'Time to work!' ausgibt, wenn der Tag 'Monday' ist.
Spickzettel
Das Schlüsselwort fallthrough ermöglicht es, die Ausführung beim nächsten Case in einer switch-Anweisung fortzusetzen, selbst nachdem eine Übereinstimmung gefunden wurde:
num := 15
switch {
case num < 20:
fmt.Print("Less than 20 ")
fallthrough
case num > 10:
fmt.Print("Greater than 10 ")
fallthrough
case num > 0:
fmt.Print("Positive number")
}Dies wird Folgendes ausgeben: Less than 20 Greater than 10 Positive number
fallthrough führt den nächsten Case aus, unabhängig davon, ob dessen Bedingung wahr oder falsch ist.
Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// Eine Variable, die einen Wochentag darstellt
day := "Monday"
// Switch-Anweisung, um den Tag zu prüfen
switch day {
case "Monday":
fmt.Println("It's a weekday!")
// TODO: Füge hier das fallthrough-Schlüsselwort hinzu, um mit dem nächsten Fall fortzufahren
case "Tuesday", "Wednesday", "Thursday", "Friday":
fmt.Println("Time to work!")
case "Saturday", "Sunday":
fmt.Println("It's the weekend!")
default:
fmt.Println("Invalid day!")
}
}
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- & logische Operatoren
Vergleichsoperatoren - Teil 1Vergleichsoperatoren - Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung - Vergleiche anstellen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärtfor-Schleife - Grundlagenfor-Schleife - Nur BedingungDas `break`-SchlüsselwortDas `continue`-SchlüsselwortVerschachtelte SchleifenZusammenfassung - Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteStringsZero ValuesKonstantenNamenskonventionenZusammenfassung - Variablen und Typen5Grundlagen der Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormat-VerbenTypen ausgebenEinfache Benutzereingaben erhaltenZusammenfassung – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des Funktions-ScopesZusammenfassung – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorKombinierte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementZusammenfassung - Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingte Anweisungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariable Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Deklarieren von ZeigervariablenDer AdressoperatorDereferenzieren von ZeigernVerwendung von Zeigern in FunktionenNil-ZeigerZusammenfassung – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Typen: Maps
Einführung in MapsDeklarieren von Map-LiteralenErstellen von Maps mit `make`Hinzufügen und Aktualisieren von Key-Value-PaarenZugriff auf Map-WerteÜberprüfen der Existenz von SchlüsselnLöschen von Map-EinträgenMap-LängeIterieren über MapsZusammenfassung – Key-Value-Speicher