Das `fallthrough`-Schlüsselwort
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 42 von 109.
In Go ermöglicht das fallthrough-Schlüsselwort die Fortsetzung der Ausführung zum nächsten Fall in einer switch-Anweisung, selbst nachdem eine Übereinstimmung gefunden wurde. Lassen Sie uns untersuchen, wie das funktioniert.
Zuerst erstellen wir eine einfache switch-Anweisung, die das Schlüsselwort fallthrough verwendet, um eine Zahl zu beschreiben:
num := 15
switch {
case num < 20:
fmt.Print("Less than 20 ")
fallthrough
case num > 10:
fmt.Print("Greater than 10 ")
fallthrough
case num > 0:
fmt.Print("Positive number")
}Nach der Ausführung dieses Codes werden alle drei Meldungen auf dem Bildschirm angezeigt:
Less than 20 Greater than 10 Positive numberDies geschieht, weil der erste Fall zutrifft (15 ist kleiner als 20), und das Schlüsselwort fallthrough Go dazu zwingt, auch den zweiten Fall auszuführen. Dann verwendet auch der zweite Fall ebenfalls fallthrough, was dazu führt, dass Go auch den dritten Fall ausführt. Ohne fallthrough würde nur der erste passende Fall ausgeführt werden.
Denken Sie daran, dass fallthrough den nächsten Fall ausführt, unabhängig davon, ob dessen Bedingung wahr ist oder nicht. In unserem Beispiel sind zufällig alle Bedingungen für die Zahl 15 wahr, aber der nächste Fall würde auch dann ausgeführt werden, wenn seine Bedingung falsch wäre.
Aufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung übst du die Verwendung des Schlüsselworts fallthrough in einer switch-Anweisung. Das Schlüsselwort fallthrough ermöglicht es, dass die Ausführung auch nach einem gefundenen Treffer mit dem nächsten Fall fortgesetzt wird.
Du hast eine Variable, die einen Wochentag darstellt. Deine Aufgabe ist es, das Schlüsselwort fallthrough an der passenden Stelle einzufügen, damit das Programm sowohl „It's a weekday!“ als auch „Time to work!“ ausgibt, wenn der Tag „Monday“ ist.
Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// Eine Variable, die einen Wochentag darstellt
day := "Monday"
// Switch-Anweisung, um den Tag zu prüfen
switch day {
case "Monday":
fmt.Println("It's a weekday!")
// TODO: Füge hier das fallthrough-Schlüsselwort hinzu, um mit dem nächsten Fall fortzufahren
case "Tuesday", "Wednesday", "Thursday", "Friday":
fmt.Println("Time to work!")
case "Saturday", "Sunday":
fmt.Println("It's the weekend!")
default:
fmt.Println("Invalid day!")
}
}
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Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler