Typen ausgeben
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy — Lektion 31 von 109.
In Go können wir den Typ einer Variable mit dem %T Format-Verb und der fmt.Printf() Funktion anzeigen. Lassen Sie uns untersuchen, wie dies mit verschiedenen Datentypen funktioniert.
Zuerst erstellen wir Variablen verschiedener Typen und geben deren Typen aus:
name := "Gopher"
age := 25
height := 1.85
isActive := true
fmt.Printf("name is type: %T\n", name)
fmt.Printf("age is type: %T\n", age)
fmt.Printf("height is type: %T\n", height)
fmt.Printf("isActive is type: %T\n", isActive)Nach der Ausführung dieses Codes sehen wir den Typ jeder Variablen auf dem Bildschirm angezeigt:
name is type: string
age is type: int
height is type: float64
isActive is type: boolDas Format-Verb %T weist Go an, den Datentyp anstelle des Wertes selbst anzuzeigen. Dies ist sehr hilfreich, wenn Sie sich nicht sicher sind, welchen Typ eine Variable hat, oder wenn Sie etwas über das Typsystem von Go lernen.
Aufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung wirst du üben, das Format-Verb %T mit fmt.Printf zu verwenden, um die Typen verschiedener Variablen anzuzeigen.
Der Code enthält bereits mehrere definierte Variablen unterschiedlicher Typen. Deine Aufgabe ist es, fmt.Printf mit dem Format-Verb %T zu verwenden, um den Typ jeder Variable auszugeben.
Spickzettel
Verwenden Sie das %T Format-Verb mit fmt.Printf(), um den Typ einer Variable anzuzeigen:
name := "Gopher"
age := 25
height := 1.85
isActive := true
fmt.Printf("name is type: %T\n", name)
fmt.Printf("age is type: %T\n", age)
fmt.Printf("height is type: %T\n", height)
fmt.Printf("isActive is type: %T\n", isActive)Ausgabe:
name is type: string
age is type: int
height is type: float64
isActive is type: boolProbier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// Diese Variablen sind bereits für dich definiert
age := 25
price := 19.99
isAvailable := true
productName := "Wireless Headphones"
// TODO: Verwende fmt.Printf mit %T, um den Typ der Variable 'age' auszugeben
// Die Ausgabe sollte sein: "The type of age is: int"
// TODO: Verwende fmt.Printf mit %T, um den Typ der Variable 'price' auszugeben
// Die Ausgabe sollte sein: "The type of price is: float64"
// TODO: Verwende fmt.Printf mit %T, um den Typ der Variable 'isAvailable' auszugeben
// Die Ausgabe sollte sein: "The type of isAvailable is: bool"
// TODO: Verwende fmt.Printf mit %T, um den Typ der Variable 'productName' auszugeben
// Die Ausgabe sollte sein: "The type of productName is: string"
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- & logische Operatoren
Vergleichsoperatoren - Teil 1Vergleichsoperatoren - Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung - Vergleiche anstellen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärtfor-Schleife - Grundlagenfor-Schleife - Nur BedingungDas `break`-SchlüsselwortDas `continue`-SchlüsselwortVerschachtelte SchleifenZusammenfassung - Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteStringsZero ValuesKonstantenNamenskonventionenZusammenfassung - Variablen und Typen5Grundlagen der Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormat-VerbenTypen ausgebenEinfache Benutzereingaben erhaltenZusammenfassung – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des Funktions-ScopesZusammenfassung – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorKombinierte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementZusammenfassung - Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingte Anweisungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariable Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Deklarieren von ZeigervariablenDer AdressoperatorDereferenzieren von ZeigernVerwendung von Zeigern in FunktionenNil-ZeigerZusammenfassung – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Typen: Maps
Einführung in MapsDeklarieren von Map-LiteralenErstellen von Maps mit `make`Hinzufügen und Aktualisieren von Key-Value-PaarenZugriff auf Map-WerteÜberprüfen der Existenz von SchlüsselnLöschen von Map-EinträgenMap-LängeIterieren über MapsZusammenfassung – Key-Value-Speicher