Fehler prüfen
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy — Lektion 105 von 109.
In Go prüfen wir Fehler mithilfe von if-Anweisungen. Dieses Muster ist extrem verbreitet.
Überprüfen Sie mit if err != nil, ob ein Fehler aufgetreten ist:
func main() {
result, err := divide(10, 0)
if err != nil {
fmt.Println("Error occurred:", err)
return // Ausführung stoppen, wenn ein Fehler auftritt
}
// Nur fortfahren, wenn kein Fehler aufgetreten ist
fmt.Println("Result:", result)
}Die Ausgabe lautet:
Error occurred: cannot divide by zeroAufgabe
AnfängerIn Go geben Funktionen oft einen Fehlerwert zurück, den du überprüfen musst, bevor du das Ergebnis verwendest. In dieser Challenge wirst du üben, Fehler mit der if-Anweisung zu überprüfen.
Wir haben eine Funktion namens openFile, die das Öffnen einer Datei simuliert und einen Fehler zurückgibt, wenn die Datei nicht existiert. Deine Aufgabe ist es, zu prüfen, ob ein Fehler vorliegt, und eine entsprechende Nachricht auszugeben.
Spickzettel
Prüfen Sie auf Fehler mit if err != nil:
result, err := someFunction()
if err != nil {
fmt.Println("Error occurred:", err)
return // Stop execution if there's an error
}
// Continue only if no error
fmt.Println("Result:", result)Probier es selbst
package main
import (
"fmt"
)
// Diese Funktion simuliert das Öffnen einer Datei
// Sie gibt einen Fehler zurück, wenn die Datei nicht existiert
func openFile(filename string) error {
if filename == "data.txt" {
return nil // nil bedeutet kein Fehler
} else {
return fmt.Errorf("file %s not found", filename)
}
}
func main() {
filename := "config.txt"
// Die Funktion openFile aufrufen
err := openFile(filename)
// TODO: Prüfen, ob err nicht nil ist (was bedeutet, dass ein Fehler aufgetreten ist)
// Wenn ein Fehler aufgetreten ist, gib aus: "Error: " gefolgt von der Fehlermeldung
// Wenn kein Fehler aufgetreten ist, gib aus: "File opened successfully"
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- & logische Operatoren
Vergleichsoperatoren - Teil 1Vergleichsoperatoren - Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung - Vergleiche anstellen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärtfor-Schleife - Grundlagenfor-Schleife - Nur BedingungDas `break`-SchlüsselwortDas `continue`-SchlüsselwortVerschachtelte SchleifenZusammenfassung - Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteStringsZero ValuesKonstantenNamenskonventionenZusammenfassung - Variablen und Typen5Grundlagen der Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormat-VerbenTypen ausgebenEinfache Benutzereingaben erhaltenZusammenfassung – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des Funktions-ScopesZusammenfassung – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorKombinierte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementZusammenfassung - Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingte Anweisungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariable Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Deklarieren von ZeigervariablenDer AdressoperatorDereferenzieren von ZeigernVerwendung von Zeigern in FunktionenNil-ZeigerZusammenfassung – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Typen: Maps
Einführung in MapsDeklarieren von Map-LiteralenErstellen von Maps mit `make`Hinzufügen und Aktualisieren von Key-Value-PaarenZugriff auf Map-WerteÜberprüfen der Existenz von SchlüsselnLöschen von Map-EinträgenMap-LängeIterieren über MapsZusammenfassung – Key-Value-Speicher