Auf Fehler prüfen
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 105 von 109.
In Go prüfen wir Fehler mithilfe von if-Anweisungen. Dieses Muster ist extrem verbreitet.
Überprüfen Sie mit if err != nil, ob ein Fehler aufgetreten ist:
func main() {
result, err := divide(10, 0)
if err != nil {
fmt.Println("Error occurred:", err)
return // Ausführung stoppen, wenn ein Fehler auftritt
}
// Nur fortfahren, wenn kein Fehler aufgetreten ist
fmt.Println("Result:", result)
}Die Ausgabe lautet:
Error occurred: cannot divide by zeroAufgabe
AnfängerIn Go geben Funktionen oft einen Fehlerwert zurück, den du überprüfen musst, bevor du das Ergebnis verwendest. In dieser Challenge wirst du üben, Fehler mit der if-Anweisung zu überprüfen.
Wir haben eine Funktion namens openFile, die das Öffnen einer Datei simuliert und einen Fehler zurückgibt, wenn die Datei nicht existiert. Deine Aufgabe ist es, zu prüfen, ob ein Fehler vorliegt, und eine entsprechende Nachricht auszugeben.
Probier es selbst
package main
import (
"fmt"
)
// Diese Funktion simuliert das Öffnen einer Datei
// Sie gibt einen Fehler zurück, wenn die Datei nicht existiert
func openFile(filename string) error {
if filename == "data.txt" {
return nil // nil bedeutet kein Fehler
} else {
return fmt.Errorf("file %s not found", filename)
}
}
func main() {
filename := "config.txt"
// Die Funktion openFile aufrufen
err := openFile(filename)
// TODO: Prüfen, ob err nicht nil ist (was bedeutet, dass ein Fehler aufgetreten ist)
// Wenn ein Fehler aufgetreten ist, gib aus: "Error: " gefolgt von der Fehlermeldung
// Wenn kein Fehler aufgetreten ist, gib aus: "File opened successfully"
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler