Array-Länge mit `len`
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy. Lektion 71 von 109.
Die Funktion len() gibt die Länge (Anzahl der Elemente) eines Arrays zurück.
Erstelle ein Array mit Farben:
colors := [4]string{"Red", "Blue", "Green", "Yellow"}Ermittle die Länge des Arrays mit len():
arrayLength := len(colors)
fmt.Println("The array has", arrayLength, "elements")Dies zeigt an:
The array has 4 elementsDu kannst len() auch direkt innerhalb von fmt.Println() aufrufen, ohne eine Variable:
fmt.Println(len(colors)) // 4Aufgabe
Anfängerlen() zu verwenden, um die Länge eines Arrays zu ermitteln.Wir haben ein Array mit Lieblingsfrüchten bereitgestellt. Deine Aufgabe ist es, die Länge dieses Arrays mithilfe der Funktion
len() zu ermitteln und sie in der Variable numberOfFruits zu speichern.Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// Dies ist unser Array mit Lieblingsfrüchten
favoriteFruits := [5]string{"Apple", "Banana", "Orange", "Mango", "Strawberry"}
// TODO: Verwende die Funktion len(), um die Länge des Arrays favoriteFruits zu ermitteln
// und speichere sie in der Variable numberOfFruits
var numberOfFruits int
// Dies gibt die Anzahl der Früchte im Array aus
fmt.Printf("There are %d fruits in the array\n", numberOfFruits)
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- und logische Operatoren
Vergleichsoperatoren – Teil 1Vergleichsoperatoren – Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung – Vergleiche durchführen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärt`for`-Schleife – Grundlagen`for`-Schleife – nur BedingungDas Schlüsselwort `break`Das Schlüsselwort `continue`Verschachtelte SchleifenWiederholung – Aktionen wiederholen10Zusammengesetzte Typen: Arrays
Einführung in ArraysArrays deklarierenArrays initialisierenAuf Array-Elemente zugreifenArray-Länge mit `len`Arrays durchlaufenMehrdimensionale Arrays2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteZeichenkettenNullwerteKonstantenNamenskonventionenRückblick – Variablen und Typen5Grundlegende Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormatierungsverbenDatentypen ausgebenGrundlegende Benutzereingaben erhaltenRückblick – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des FunktionsumfangsRückblick – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorErweiterte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementRückblick – Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariablen-Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Zeigervariablen deklarierenDer AdressoperatorZeiger dereferenzierenZeiger in Funktionen verwendenNil-ZeigerRückblick – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Datentypen: Maps
Einführung in MapsMap-Literale deklarierenMaps mit `make` erstellenSchlüssel-Wert-Paare hinzufügen und aktualisierenAuf Map-Werte zugreifenDas Vorhandensein eines Schlüssels prüfenMap-Einträge löschenLänge von MapsMaps durchlaufenZusammenfassung – Schlüssel-Wert-SpeicherungÜbe selbstständig: Online-Go-Compiler