Zuweisungsoperator
Teil des Abschnitts Grundlagen der GO-Journey von Coddy — Lektion 18 von 109.
Der Zuweisungsoperator (=) weist einer Variablen einen Wert zu. So speichern wir neue Werte in bestehenden Variablen.
Erstellen Sie eine Variable und weisen Sie einen Wert zu:
var score int
score = 100
fmt.Println(score)Ausgabe:
100Du kannst auch Werte neu zuweisen, um eine Variable zu ändern:
score = 150
fmt.Println("Updated score:", score)Ausgabe:
Updated score: 150Aufgabe
AnfängerIn dieser Challenge wirst du üben, den Zuweisungsoperator (=) in Go zu verwenden.
Wir haben einige Variablen für dich erstellt. Deine Aufgabe ist es, den Zuweisungsoperator zu verwenden, um den Wert der Variable favoriteColor in "blue" zu ändern und ihn anschließend auszugeben.
Spickzettel
Der Zuweisungsoperator (=) weist einer Variablen einen Wert zu:
var score int
score = 100
fmt.Println(score) // Ausgabe: 100Sie können Werte neu zuweisen, um eine Variable zu ändern:
score = 150
fmt.Println("Updated score:", score) // Ausgabe: Updated score: 150Probier es selbst
package main
import "fmt"
func main() {
// Diese Variable ist bereits deklariert
favoriteColor := "red"
// TODO: Verwende den Zuweisungsoperator (=), um favoriteColor in "blue" zu ändern
// Dies wird den Wert von favoriteColor ausgeben
fmt.Println("My favorite color is:", favoriteColor)
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Vergleichs- & logische Operatoren
Vergleichsoperatoren - Teil 1Vergleichsoperatoren - Teil 2Logischer UND-OperatorLogischer ODER-OperatorLogischer NICHT-OperatorGrundlagen der OperatorrangfolgeZusammenfassung - Vergleiche anstellen7Kontrollfluss: Schleifen
Die `for`-Schleife erklärtfor-Schleife - Grundlagenfor-Schleife - Nur BedingungDas `break`-SchlüsselwortDas `continue`-SchlüsselwortVerschachtelte SchleifenZusammenfassung - Aktionen wiederholen2Variablen und grundlegende Datentypen
Was ist eine VariableTypinferenz mit `:=`Ganzzahlen (int)GleitkommazahlenBoolesche WerteStringsZero ValuesKonstantenNamenskonventionenZusammenfassung - Variablen und Typen5Grundlagen der Ein- und Ausgabe
Formatierte AusgabeFormat-VerbenTypen ausgebenEinfache Benutzereingaben erhaltenZusammenfassung – Ein- und Ausgabe8Funktionen
Funktionen verstehenEine Funktion deklarierenFunktionen aufrufenFunktionsparameterEinen einzelnen Wert zurückgebenMehrere Werte zurückgebenBenannte RückgabewerteGrundlagen des Funktions-ScopesZusammenfassung – Wiederverwendbaren Code erstellen3Grundlegende Operatoren
Arithmetische OperatorenDivisionsoperatorDer Modulo-OperatorZuweisungsoperatorKombinierte ZuweisungsoperatorenInkrement und DekrementZusammenfassung - Berechnungen6Kontrollfluss: Bedingte Anweisungen
Die `if`-AnweisungDas `else`-SchlüsselwortDas `else if`-SchlüsselwortVariable Shadowing in `if`Variablen initialisierenDie `switch`-AnweisungSwitch mit AusdrückenSwitch ohne AusdruckDas `fallthrough`-SchlüsselwortZusammenfassung – Entscheidungen treffen9Zeiger
Was ist ein Zeiger?Deklarieren von ZeigervariablenDer AdressoperatorDereferenzieren von ZeigernVerwendung von Zeigern in FunktionenNil-ZeigerZusammenfassung – Zeiger verstehen12Zusammengesetzte Typen: Maps
Einführung in MapsDeklarieren von Map-LiteralenErstellen von Maps mit `make`Hinzufügen und Aktualisieren von Key-Value-PaarenZugriff auf Map-WerteÜberprüfen der Existenz von SchlüsselnLöschen von Map-EinträgenMap-LängeIterieren über MapsZusammenfassung – Key-Value-Speicher